» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 瑞奇叮当这个场景高速转换,以前没有游戏做到吧?

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @klites  于 2021-6-9 12:43 发表
游戏为了人物能高速移动做了一堆优化,比如占用内存提前预载,用低模+动态模糊让玩家忽略周围场景
如果高速io能减少开发人员的优化负担,不就是最大的意义吗?
你都说了做了一堆优化,还要怎么减少优化负担…
要减少优化负担,就去买3090,人人都买都用3090了,厂家自然而然就减少优化负担了…


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2021-6-10 15:49 发表
人人都买3090不可能实现,就像人人高速ssd目前不可能
而游戏主机是通过硬件统一设计实现一些优化,这个是相比pc的优势
这就是对开发者减少负担
场景载入只用考虑一个规格的读取速度,而不用针对千奇百怪的pc硬件规格
优化,对开发者而言是一种负担。优化后降低的是主机硬件的负担,而不是开发者的负担。
越多优化,等于越多负担
暴力堆料,就是不用优化,这才是真正降低负担。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博