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如果“不刻意迎合玩家”成为一种风气

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原帖由 @铁观音  于 2020-7-31 17:00 发表
其实我更怕玩家会把这作为一种自我衡量的标杆,出现类似“这个游戏没有刻意迎合我的喜好,里面很多设定/剧情/系统都是我不喜欢的,但是我因此就不喜欢它,是不是因为我是个巨婴?”这样的心灵拷问...
宫崎英高有话要说


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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-7-31 20:35 发表
这系列为了迎合更多玩家,到魂3已经三两步一个篝火,到只狼动不动两条命起步,接下来怕是要把篝火背在身上了
你先定义下什么叫迎合,像外星战将一样一碰死从头来过好不好?



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原帖由 @linkyw  于 2020-7-31 18:32 发表
不迎合玩家如果成为风气,就会出现为了不迎合而不迎合,可能变成喂shi
一个是前提,一个是可能出现的结果
如果不迎合成为风气,不迎合就变成迎合了
万能的上帝能造出一块他搬不动的石头吗?


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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-7-31 21:23 发表
不断对新玩家妥协算不算迎合?我这种从恶魂一路玩到只狼的玩家对低难度深恶痛绝
交符敲钟不升级不记录不是无伤就重开,怎么做都是你自己决定的

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-7-31 21:32 发表
我指的是不是这种自我限制的难度,你明不明白我的意思?

血源的开局比魂3难了几倍那种
你挑最简单的方案,用游戏设计故意给你取巧的点来玩,又说难度低,这跟选个easy模式有什么区别?
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  • AllanPeng 激骚 +1 恭喜发财 2020-8-1 09:22

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-7-31 23:08 发表
真是神了,我说的是这个系列一直对新玩家不断妥协,只要玩过的多作的人眼睛不是瞎了都能发现,到你这里偏偏叫我自我限制增加难度……

我们说的是一回事吗?

玩家要不要自我限制增加难度是玩家的事,迎合就迎合了,你偏偏要视而不见,我不明白有什么好不承认的?
这是不同的三个游戏,换道具加血防御等等动作,操作方式都是不一样的
游戏设计上,需要有教学关去引导玩家由简单到入门,控制按键,道具作用,都要循序渐进完成,越是复杂设计,教学关就会越长。你自认老手,游戏给你简化的设置就不要用,不要用铃招人,不要用忍义手,不要找点卡位,这些东西都是故意这么设计来降低难度的
如果这个叫迎合玩家,那么你应该去玩是男人就坚持20秒

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