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[其他] 游戏机性能的提升,与玩法的进步·····

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原帖由 @卖哥  于 2019-8-6 09:02 发表
规模小了还是吃鸡么?
取决于厂商怎么做,加大容错率加快游戏进程10个人都可以是吃鸡,比如荒野乱斗

本帖最后由 久多良木健 于 2019-8-6 09:29 通过手机版编辑


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原帖由 @混血王子  于 2019-8-6 10:24 发表
对于电子游戏肯定是好事,我前面就说了,工业水平是诞生好游戏的基础和摇篮。

我不同意的是所谓机能越高游戏就越好玩,以及游戏好不好玩取决于机能高低。
取决的,业界对于硬件有下限,你低于下限很多,就没人有兴趣了



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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-8-6 15:48 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不是说低配做不了好玩的玩法,而是低配可能性有限在游戏发展多年的现在大部分玩法已经被实现了。
而在更高配的平台上有更多未实现过的玩法。
除了vr ar, 其他我感觉都到头了...主机有空把2t进化到12t, 还如给我想想, 怎么读盘不要等, 怎么超快速下载超快速进游戏, 从ps3到ps4我就没感觉质变


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