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圣兽之王做得比engage好太多太多了

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hsu  于 2024-2-26 17:47 发表
援护也消耗一点精力,战斗也消耗一点精力,按R可以切换队伍来做队伍替换,敌我双方都有精力,本来可以通过这种方式消耗敌人精力,但精力敌我不平衡
让这个设计变成了一个单位时间的最大行动数,然而精力回复手段多的要死,技能可以回复,嗑药可以回复,你说这个除了降低爽快度意义何在?
尤其是让援护变得很多余。
勇气就更加了,开局给你 34 点限制你开场的队伍数,后期可以占据的各种据点给一堆勇气,迅速就溢出,技能本身除了回复系,基本没用,伤害纯刮痧,可用的地方太少了,别说什么后期勇气不够用,随着队伍回复的多样性和钱的溢出,勇气只会更加溢出。
Demo只是前期,甚至连自定义技能都不用做都能过,只有到了后期才不一样….


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引用:
原帖由 hsu 于 2024-2-27 13:14 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
不明白系统规则和前后期有什么关系
出击队伍数量是不是靠初期勇气值决定?
占领据点是不是可以获得勇气值?
精力是不是可以通过技能和道具回复?
而且获得和回复的方式以及数 ...
不同难度下这些获得的比例是不一样的
高难度下这些东西是不够的, 所以要搭配职业压制技能指定释放



本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 -2 违规内容 2024-2-28 17:55
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