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PS5价格泄露表(真假未知

499悬, 449有可能


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2020-9-15 19:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
XSS也这样

美元299,日币32980

无法理解……
因为权重不同
权重最重的地方, 价格会最便宜...还得空运保证正常销售
看发布会时间就知道日本市场被无视了.....

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-9-15 19:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2020-9-15 21:19 发表
能买到的话,来台399的数字版,玩血源、P5和tlou2,希望都可以60fps
我估计仍然30,游戏本身就不是按照60来设计的
要能60 pro早就60了


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-9-15 21:43 发表
迈尔斯估计只有8小时流程。这种做法其实挺聪明的,能不占用太多资源助力首发
就是一个超大型dlc,否则两个ip同时上,哪有这个本事
资源都是老的,加点新特效增加行人汽车等,地图上减少各种重复,模型都不用变,8k贴图原来就有只是没用上,补足帧数完事儿

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引用:
原帖由 Zechs 于 2020-9-15 20:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
咦 前兩天不是還說3500美元一個貨櫃海上漂的麼

本帖最后由 Zechs 于 2020-9-15 20:18 通过手机版编辑  
说错了自然欢迎打脸, 没什么不好意思的
绝大多数仍然会是在海上漂着的, 微软能给开卖日期, 说明工厂已经发货或者定下发货时间了
索尼要空运, 说明现在还没发货或者工厂无法给出发货时间. 索尼的航班定法也一定很特别, 他会找a-b时间段内, 最低运费的班次. 比发售日期晚几天也没关系, 前期只要有货就行.
要我做结论就是低估对手拼命程度, 一招错招招错.
低cu高频对于开发者角度确实比低频多cu容易, 但是这个容易的程度极为有限, 前期散热和良率却逃不了
这里有几个问题
1, sony本身就不想前期大批量铺货, 和老黄的3系显卡一样.
2, 后期制程改进后, 小核心的成本最终一定比大核心来的低的, 这才是最终目的, 前1000万台亏, 前3000万台持平, 但是最后7000万台的利润率会远远胜出对手
3, 完全不铺货会崩盘, 最佳的状态就像苹果一样, 不能等的稍微加一点, 能等的1-2周后原价, 这对保持市场的热度, 玩家的期待都有好处
4, 如果都是首发, 买日版还是美版? 我建议买日版. 因为日本近, 船运才一周, 日版主机的实际生产日期必然比美国要晚. 同样小白鼠尽量做晚几周的小白鼠, xbox同理

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-9-16 00:04 编辑 ]

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