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[新闻] 瑞奇与叮当:时空裂缝 7分钟游戏实机演示

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @bazinga  于 2020-8-28 11:02 发表
有点纳闷,失眠组这双开,效率居然这么高。
ps4素材能够直接用在ps5上


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原帖由 我爱电玩 于 2020-8-28 22:33 发表
瑞奇这套战斗系统我第一次玩就觉得很惊讶,因为之前没见过这样的第三人称射击游戏,我觉得任天堂应该很想要这套战斗系统的,当年NGC上的第三人称星际火狐和这个系统太般配了,感觉任天堂应该拉不下脸明目张胆的抄吧
这套系统缺点是深度不够, 能够图个乐, 但是差任天堂的一线作品太远
任天堂一线都是易学难精, 要和任天堂比, 可能只有supercell了, 不过那是玩氪金的

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-8-29 04:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2020-8-28 21:29 发表
对于我这个常年瑞琪与叮当爱好者来说,这段演示我没看出玩法上的任何变化,有些失望,并且那个进裂隙一下变换场景的转换让我感觉完全没任何方向感
这是sony要求的
sony不会管细节, 但是会提某些大方向的要求. 既然超高速ssd当初是你们自己提的, 那么软件上就要针对这个做出点花样
开发商前期处于摸石头过河阶段, 想不出什么新花头的, 只能傻傻的用快速换版面来体现这个, 几年后人员来回变动, gdc多开几次, 新想法新方案多了能做的也会不一样


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