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tlou2终于通关了 但是几乎没有一个战斗场景是有印象的

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-8-1 23:13 发表
美末2唯一的缺点就在这里,敌人种类过少。

事实上这游戏最精髓的玩法是多样化的解决方案,这个言语不好描述,简而言之就是你可以选择暗杀硬攻和技巧性或者三者兼备的打法,配合地形玩起来赏心悦目。

不过你停留在普通难度也没心思去研究多样化的打法,怕是永远也感受不到了。


隔壁帖我说魂系列一直变相增加容错率降低难度在迎合市场,有人建议我通过自我限制来实现更高的难度,这方法换算到美末2应该是在生还者+难度下禁用某些游戏机制来达到更高的难度,用来自虐或许不错,也许也算花式玩法的一种。
不,在游戏设计上是提供给你限制的,比如敲钟,这就是一个变相的normal hard的开关符


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-8-1 20:52 发表
我觉得,美末2的关卡设计,也就是生化4的11村庄水平。

两个一击必杀的感染者+一个近身斧头兵+几个远程枪手,而已,再也没有其他变化了。

你琢磨一下,是不是这样。

没有瞎子、没有左手、没有克劳萨、没有橡皮人。
有趣的,困难的,有特点的,都没有。

就是很简单的人类+感染者。
而且直接都可以射击,不需要打要害。
你说,简不简单?关卡设计是不是很原始?

我说的都是实话。
马里奥奥德赛,一个跑一个跳,和20多年前没什么区别
从乒乓起,控制就是上上下下,到现在几十年了,都还是上下左右控制角色,也没啥区别



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