天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2020-7-16 10:21 发表 Fox 一开始mgs5 用,现在实况用 寒霜一开始战地用,现在FIFA 用 虚幻不一定不适合吧
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原帖由 @MacPhisto 于 2020-7-16 13:44 发表 第一方要追求极致的品质和性能,必然是自研引擎,有实力的第三方也是。 索尼投资unreal其实是为了抓住那些实力一般的第三方。 unreal这种通用引擎就是为了降低研发成本。但代价是做不到极致性能。对第一方没什么吸引力,对SE这种实力相对差的第三方最有吸引力。
原帖由 @yfl2 于 2020-7-16 15:22 发表 大家都不一样,所以没关系
原帖由 @yfl2 于 2020-7-16 16:29 发表 所以r星能,ubi 不能? 用ue 5要付钱,对大厂来说有技术能力的话,还是自用划算
原帖由 yfl2 于 2020-7-16 17:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 那么,你觉得r星 ubi 以后主打ue5 ?我觉得不现实
原帖由 yfl2 于 2020-7-16 18:30 发表 posted by wap, platform: Samsung 实际上ubi 的疯兔用雪片引擎,也就是做division 的,所以不管什么类型,也不管有几个引擎,大厂做到自用是没问题的
原帖由 @MacPhisto 于 2020-7-17 00:32 发表 所以只有少数大厂能这么玩。大多数实力不够的就选unreal就可以了。 跳槽的话,其实自研引擎的设计思路有很多共同点,某个引擎的经验并不会影响到跳槽到其他公司,反而是加分项。 本帖最后由 MacPhisto 于 2020717 00:38 通过手机版编辑
原帖由 @MacPhisto 于 2020-7-17 00:37 发表 FPS/TPS/ACT/RPG这些风格的底层技术差别并没有那么大。而且现在游戏风格都趋同了,同一套引擎完全可以做。 所以我说体育游戏用unreal纯属有病。比如unreal的动画系统就是给FPS/TPS/ACT设计的,RPG也可以用,但是拿来做体育游戏,那个动画系统根本不够。 再比如unreal对多核的利用比较差。因为本质上这个引擎并不是面向多核进行设计的。 本帖最后由 MacPhisto 于 2020717 00:44 通过手机版编辑