» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 次世代主机(PS5 Xbox Scarlet)传言跟踪讨论贴

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2019-8-17 14:18 发表
主因肯定不是这个,向下兼容很多是软件层面的事,可以先公布兼容再慢慢做,今年出的PS5不带光追外加duv制程,性能上会被明年出的带光追和可能euv制程的scarlett打出屎
模拟软件兼容可以慢慢做,硬件兼容不行。模拟软件兼容会有各种小问题,硬件兼容不会
Ps5必须硬件兼容,以后ps6789都必须硬件兼容,因为玩家在psn上花了大量的钱。这就跟app store一个道理,你是充了值的,账号如果清0玩家不接受
Ps3的psn,体量太小,主流还是物理光盘。比如我,不超过10个游戏,普遍能忍,但是到了ps4,半壁江山,近百个游戏说没就没?还有应用内充值的呢?代代兼容下去,形成游戏壁垒,后来者进入的门槛也会越来越高

本帖最后由 久多良木健 于 2019-8-17 18:29 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2019-8-17 19:30 发表
只要是x86架构,必然硬件兼容啊,i7和GTX2080一样兼容2600x和RX480啊

内存架构变了X1x一样兼容X1s呢
主机是定制的,否则ps xb都互相兼容了



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2019-8-17 19:14 发表
Posted by Samsung SMG8850
原來你們只要數字版兼容夠了嗎
Ps2兼容ps,好处太多了
读盘快,双线过滤,马赛克瞬间没有
我不指望画面有多大提升,事实上从ps3到ps4就能看出画面提升越来越小了,但是玩ps4游戏读盘快帧数稳定60fps,就这两点就够我首发了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @狂风007  于 2019-10-3 10:04 发表
首发双版本是最佳选择,基础版399,配置5700xt+光追,PRO版配置比5700XT更强的显卡价格499。

这样对价格敏感的人和对性能更强调的人各取所需,有什么不好?

现在手机、车这些都是高低配置,有的甚至高中低配置,不要老翻以前的老黄历说什么以前不这样。

以前还没有PRO这样的中期升级机型了,所以说要向前看,看到以前的商业模式需要改进的地方,而不是过分的强调一成不变。

像以前那种一个主机用67年才换代的模式早就该淘汰了。
一切硬件要向低标准看齐,而不是高标准

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @defer  于 2019-10-4 14:28 发表
双版本主机已经是既成事实了还在那鸵鸟打洞呢。
无非是本世代高配晚三年发售,下世代很有可能同时发售。
双版本只能做1t 2t的容量区别,而不是5700,5700xt的性能区别
这个性能差异微乎其微,实际体验上根本没意义。要做到明显的性能差异,那是价格翻倍而不是100$能搞定的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2019-10-20 15:07 发表
下一代主机的潜力还是很大的,特别是CPU,现在的PC游戏,换上8核16线程ZEN2的话,就没有能跑满的,基本就是60%~70%浮动,游戏机上肯定不会这样
游戏机上也是这样,因为要考虑到巨大的ps4用户
2年内没厂商敢出ps5独占3a游戏

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bsseven  于 2019-10-20 18:13 发表
你这就是放p啊
我能告诉你除了读盘短帧数足,其他ps4还是5没什么大区别

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-10-20 18:24 发表
参考FIFA, ps360 是有,只不过引擎不同了
刺客信条这样的,直接看大革命就知道了

本帖最后由 yfl2 于 20191020 18:25 通过手机版编辑
有边际效应的,画面的进步越来越不明显了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lahm  于 2019-10-20 21:31 发表
发个据说的开发机外观图。
假的,异形模具费贵很多,开发机的量摊不平,除了能吸引眼球,其他一点用处没有。开发机偏偏是最不需要吸引眼球的东西

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-10-20 19:07 发表
这和你说的没关系,大革命知道吧
我没玩过ps3的刺客信条,你想说明什么?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-10-20 22:33 发表
会有只为新一代制作的游戏,这是惯例
当然一定会有,只是2022年前不会

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bsseven  于 2019-10-21 16:25 发表
次子啥时候上市的,1886啥时候上市的,装傻?
当你另存为超级简单的话,为什么放弃这个市场?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-10-21 17:50 发表
你说反了,是第三方愿意做上一代主机无法正常运行的游戏,比如大革命
第三方肯定不愿意,你参考pc,没人做只有2060以上显卡才能玩的游戏
只有当老的做起来特别麻烦新的又简单的时候,才会直接取消老的直接出新的。
换代这个概念,正在逐渐模糊,ps4/5会长期共存的,比ps3/ps4还要久,比如ff7的剩下几章,怎么也得2022出完,肯定都有ps4版。

本帖最后由 久多良木健 于 2019-10-21 18:08 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-10-21 19:32 发表
有啊,参考star  citizen
而且PC 又没有代数概念,主机可是有的

下代CPU 性能是本代好几倍,如果想利用好,就不能跨

本帖最后由 yfl2 于 20191021 19:33 通过手机版编辑
你在玩家角度,自然希望全独占
但是作为厂商,首先要考虑市场和盈利
以后大概率同一个游戏,ps4 20帧,ps4 pro 25帧,ps5 60帧这样
用户基数是保证销量的一个大前提,能另存为的时候必然另存为,等到ps5上了规模后才会逐渐取消ps4

本帖最后由 久多良木健 于 2019-10-21 20:29 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博