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[新闻] 中裕司确认自己已经离开Square Enix,原因暂不公开,未来可能会选择退休

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Xx之父,是当年厂家的做法
因为高桥名人太火,所以大家意识到,可以自己推一个人做招牌,只要这个人做游戏,游戏就能火。一个小部门的领导如果杂志采访时会说一点,有点花絮八卦,那就会被推上前方去当招牌
这个模式被所有公司采纳,日本推崇匠人精神,职业又是终身制,所以公司是乐于看到这个情况的
在当年,这个制作人,兼程序兼设计兼音乐兼公关,可能比一般人想法多一点,头脑风暴一下区别可能是七宝奇谋和影子传说的区别,但是当下今天,那么多游戏玩法,可以说成为一门学科了,该有的早就都有了。当年草台班子出生的,除了资格,跟今天系统学习的优秀新人早就没法比了。这就像,当今一个高中物理生,可以比肩牛顿,大学物理系,直接爱因斯坦。铃木裕和宫本茂,除了投错公司,其实并无本质区别,哪怕给任天堂一只猴子,奥德赛也能八九不离十。离开了任天堂,宫本茂什么都不是,只是任天堂需要一个吉祥物,宫本茂是唯一符合的而已。


本帖最近评分记录
  • soonmonsoon 激骚 -3 反对 Rated by wap 2021-6-6 01:49
  • FXCarl 激骚 +1 恭喜发财 2021-6-5 23:18

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引用:
原帖由 @krojb  于 2021-6-5 15:41 发表
胡说八道。
宫本茂的成就一无所知就大放厥词。
宫本茂现在基本退居二线了。但是早期可以这么说,没有宫本茂就没有后来的任天堂。
你这句话让我想到,没有共产党就没有新中国233



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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2021-6-5 18:15 发表
不同意,现在的从业者虽然有更科学或者系统的培训,但是做出奥德赛马里奥这样游戏的仍然是少数,大部分都做成育碧那个罐头奥德赛了
从历史发展角度,先期理念早几年,其实根本没影响。
日本游戏在8,90年代领先极强,但是360开始,忽然一下子来了个断层,说明先发的优势在现代企业生产管理制度下,根本无法体现出来。
刺客信条我们说是罐头,但是这个游戏意义在于,提供了现代的管理方式,现代的量产模式,现代的技术人才,是一个标准的现代游戏。虽然不好玩,没啥可玩,但是这不重要,取得行业胜利的,并不是某个人的领袖地位,而是行业整体的素质。这些技术人才,可以去游击队,可以去失眠组,可以去圣莫妮卡,带来的是整体的提高。或许现在确实只能给马里奥提鞋,但是按照日本闭门造车的模式,终有一天徒弟能超越师傅,从这点上说,日本缺的就是像美国的gdc这样的活动。技术的分享在短期内会稀释自己的优势,但是长期看带来的行业提升,最后必然反哺自己。
狮子王那个年代,迪士尼做画的说他们如果没有创意了,就去看吉卜力的动画,但是现在已经不提这个了。新海诚的手绘越来越精美也没用,神坛现在就是pixar,而且后续人才源源不绝,宫崎骏大神只有一个,再怎么样都打不过。任天堂也是一样,每次马里奥塞尔达都能带来惊喜创意,但是剩下的其他公司呢?宫崎英高在做创新,其他一点都没了,ps年代还能说百花齐放,现在只有任天堂一枝独秀,是个巴比伦塔,欧美则是金字塔,可能没那么高,但是基础扎实,擂高是可以预见的,巴比伦塔我不好说,万一倒了重建都不行…


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靠, 我刚手机写的大段的没了
我大概说下
1, 欧美不反导演个人, 反的是神化. amy有一阵封神, 但是去了ea立刻解封, neil也一样被喷. 但是放在日本, 就是没人敢喷宫本茂, 从媒体到玩家, 坂口博信小岛秀夫都没人喷, 这不正常.
1, ubi不是游戏公司, ubi是游戏职业培训学校, 是蓝翔. 游戏公司需要蓝翔技工, 你别把ubi的游戏当游戏, 这就是个跑分可操作程序, ubi不出游戏人才, ubi输出现代的游戏技工, 日本人最缺就是这个, 尤其任天堂, 任天堂如果能收了育碧多好啊!
2, 现在日本游戏只有微创新, 但是搞不出来大气候. 也不敢在大制作上尝试. 2d格斗转3d格斗那会儿, 各种ftg多热闹, 玩法连招判定, 换个游戏就是换全套制作理念. 但是现在呢, 没花头了, 框架搭好后没人敢突破一下. 就像皇牌空战从3到现在7, 20年过去了, 还是那个玩法, 哪儿来什么创新.
3, 宫崎英高本来我也看不上的, 量产后的模式太单一, 换皮. 但是只狼取消了等级增加了高低地形差, 通过玩家的反复尝试加大对招式的容错, 这个能吹一波, 确实让我改观. 同样能吹一波的还有ff7re hard模式下的战斗, 动静结合, 行云流水. 反过来, 如龙7换dq的战斗模式, 虽然能玩但是没有亮点, 始终没有突破框框.
4, 波兰蠢驴是在认真做游戏的, 也敢创新的, 但是赌性太大. 不过即便2077搞成这样, 我也挺他们

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