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成就,奖杯系统是不是利用了人性弱点?

引用:
原帖由 jk02 于 2021-3-9 14:46 发表
很多游戏通关只是略知皮毛

比如FF7re你不打二周目hard技能书都没几个,不知道这游戏玩的是属性相克,也不会研究萨菲罗斯的正确打法,等于全程加血乱打

比如死亡搁浅你不知道这个世界是什么样的,也不知道建索道 ...
索道真没乐趣, 乐趣在高速公路


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给你游戏就是人性弱点,鹅老老实实发电就行了,要个毛娱乐233



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引用:
原帖由 @jk02  于 2021-3-9 17:44 发表
没玩透吧?我二周目hard除了剧情需要要根本不建公路,占用带宽还浪费时间,而且那公路能去几个地方,雪山、时间雨农场怎么走?

也就一周目几个奖杯上有点用,因为有大量货物的订单和披萨速递

开车太慢,摩托还行,索道跟瞬移差不多,尤其爬山、穿越BT区、米尔人营地时候

索道才是这游戏的深度
索道移动速度太慢了,当然本质上这不是索道的问题,是硬盘读取的问题
还有一个问题是游戏的奖励机制,一个个站点五星了,但是对应的成就感太弱,高速公路和大量玩家互动的时候,那个成就感非常强,但是建好以后就没了,五星后的任务来回重复没有一点意义


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引用:
原帖由 @Zechs  于 2021-3-9 19:40 发表
從硬核角度上講應該是豆腐模式更具挑戰性
所以相對正片S+跑 漢克模式啊 豆腐模式有更廣泛的討論度也有更多的功略視頻
泥潭也都很少有人討論S級過關 都是討論豆腐的時間的
豆腐模式太短,我看了攻略视频,直接从打不过提高到8分多,还有无数提高余地
确实没什么好讨论的,跟着世界第一死做就行了...反正也不排名

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