天外飞仙
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原帖由 @freaky 于 2020-10-14 16:18 发表 如果玩过荒野之息,再玩它基本没什么惊喜,玩法太单调。 没玩过荒野之息估计体验会好不少,值得一试。
原帖由 @mushroom 于 2020-10-14 17:18 发表 别的也就算了,自动寻路打怪是无论如何套不到原神上的。
原帖由 @mushroom 于 2020-10-14 19:49 发表 我觉得没玩就别说了。 原神前期的游戏内容就是跑图收集,和你说的礼包、钻、刷都扯不上边。在运营上这游戏应该属于比较抠门的,钻少的一B。在内容上前期根本没东西可以刷。 你要说这个是抽卡天坑游戏还能混混。 15年前2005年,WOW刚上市,你找个原神的原型给我看看。
原帖由 @ddps2 于 2020-10-14 19:52 发表 噗呲。。。 halo和其他FPS玩法有啥区别? GTA5和其他开放世界玩法有啥区别? 对马岛和育碧罐头玩法有啥区别? 本质有啥区别? 虽说原神也是看重数值和技能,但是跟无脑数值游戏还是有些不同的 作为一个尬迪恩,原神也是讲究那么点配装的(命运看脸刷词条,原神看脸又看氪) 目前原神我觉得比较可惜也比较值得喷的,是这么个不错的框架,音乐画面系统都还不错,深挖打磨下,不差于目前日式RGP单机,但是走了氪金这条被人鄙弃的道路
原帖由 @mushroom 于 2020-10-14 20:24 发表 PS4版收费的那个?算是氪金体验咯 我记得人的等级有封顶的,不能超过主线进度限制的。至于战斗,前期根本没难度,随便哪个角色什么级别都能平A。 但是前期游戏内容不在战斗上,而是高画质的YAHAHA收集模拟器,还要自己作图记录的那种。玩战斗根本没内容可以玩。
原帖由 mushroom 于 2020-10-14 21:57 发表 征途时代PVP端游的消费模式是卖数值,和依据数值构建的人际关系,游戏里需要大量数值的出口。 原神这种没PVP的二次元题材抽卡的消费基础是角色,角色性能也不是最重要的要素。 收费思路是本质上不同的。不过我 ...
原帖由 @恋妖壶 于 2020-10-14 23:15 发表 客观的说,原神的技巧占比比你想的要重一点,数值占比比你想的要轻一点 不过也没错,真的也就是一点,满级满命满圣遗物满武器起来的氪佬,就算平A,也比你张牙舞爪四人乱换各种属性连携伤害强100倍,没毛病
原帖由 @lostcup 于 2020-10-15 01:01 发表 对游戏完全不了解然后凭臆想说这么一堆自以为是的废话也挺感人的