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[其他] 又论重制,关于最终幻想12

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原帖由 @flashback  于 2020-6-26 22:25 发表
12的失败是教科书级别的失败。
可能松野泰己自己也没有意识到,作为一个RPG,赢得粉丝的手段虽然有很多种,但只有一种是“历久弥香”的,那就是——塑造一个人物(也可以是多个)。
如果这一点没有做到,这游戏,注定被后世的多数人忘却,无论他当年有多“好玩”。
虽然作为玩家,我希望有一个好玩的游戏,并不希望一个游戏仅仅有个“好角色”,但作为产品,它必须有一个好角色。

如果FF7没有塑造萨菲罗斯与爱丽丝
如果FF10没有塑造尤娜
如果TLOU没有塑造乔尔与艾莉
这些游戏会在短短几年之后,就失去生命力

FF12就是这样,着重于描述自己的世界观,每个角色的性格都没有展开,每个角色的命运都没有值得记住的地方,即使它的玩法对当年的人来说很棒,也终将被忘记。
FF是玩系统的,ff12的核心已经完成了,故事有没有完整,不关心不重要。mgs5也是如此。


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原帖由 @flashback  于 2020-6-27 14:03 发表
你不关心不重要没意义啊,它价值随就是时间快速递减了,拥护者数量太少,没有复刻的可能。
FF7它核心再烂,就是有那么些粉丝,不断重制、不断衍生、不断满足,
FF12就剩下几个嘴犟的拥趸,屁用没有。
FF7可是超强核心,在ff7之前,哪个rpg敢简化装备?都是巴不得细分再细分,武器要分左右手,装备要分上衣裤子,饰品要多个,最后还要分男女。
你要玩过6,你就知道7的系统有多强,所有6的枷锁在7里完全不存在,可以说是豁然开朗



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原帖由 @erererr  于 2020-6-27 14:08 发表
也不用那么悲观,不是ps5发布会公布项目那个夜光工作室还不是多少年没消息。现在游戏开发看来IP翻炒是高开发成本下的必然选择,因此12很有希望来一发新引擎重制
以后都是通用引擎了,程序员跳槽,厂商招人,只有通用引擎才能带动业界整体能力提高
你会自家的,明天去其他公司就是从头学。公司招人,只用自家的新人也只能从头培养


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