天外飞仙
原帖由 @bsseven 于 2018-8-21 08:17 发表 战地5演示不错的,但似乎只用到反射,话说这种战场用这种效果似乎只为了特效而特效,看那地面,看那车面,看那巴士玻璃,一尘不染,我觉得更合适的地方应该是赛车游戏;古墓丽影貌似只用到了软阴影了,效果一般,感觉目前的光栅也能做出来,地铁好像演示的光追ao,但感觉也一般。
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原帖由 @讴歌123 于 2018-8-21 10:44 发表 下代主机没光追还是别玩了吧,不过问题是农企NAVI还是GCN魔改架构,难道巨硬转投老黄?
原帖由 @jun4rui 于 2018-8-21 09:23 发表 感觉要全新的为RT设计的引擎才能完全解放效果吧?我猜的
原帖由 @bsseven 于 2018-8-21 11:31 发表 对,这几个演示里的特效,感觉没有顽皮狗做不出来的
原帖由 @不要看我 于 2018-8-21 11:42 发表 现在一点都不实用,等进化一代估计能行。 具体到游戏里几乎感觉不到太大区别。
原帖由 @samusialan 于 2018-8-21 11:39 发表 地铁那个演示效果太差了,感觉甚至跟没有ao差不多一样,一点层次感都没有,不知道什么情况 rtx急需一款恐怖类3A游戏,不管光影还是反射类效果都是最容易发挥作用的
原帖由 @samusialan 于 2018-8-21 12:20 发表 非rtx也不是不可以,只是不准确而已,现在的游戏不都是非rtx吗,照旧就行了 战地这个演示,非rtx下,反射用了环境立方贴图,只是错位有点严重(不知道是不是故意的);火焰这点要周围完全正确映射出来有点难,但这里非rtx甚至连光源都没设置,所以看起来差距才非常大,否则像人物拿的枪和没有积水的那部分地面等这些以漫反射为主的物体肯定不会这样一点反映都没有