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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 01:49 发表
所以明年年初就有wii fit作为开幕,又引发新一轮高潮。

只是,我怀疑这会使wii与其他两台主机的定位越来越远。
错误,这才是wii真正的定位,wii压根就不想传统游戏那一套了
2,3年后可能所有都想遍了,热潮也过去了,那大不了出新机,又不是出不起


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wii的用户只有一小部分和xo/ps3重叠,真正体现wii销量的用户都是新的圈子,wii让平时1,2小时游戏时间都没有,不愿意去理解复杂系统操作,等等诸如此类的人都走了进来



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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2007-10-7 02:06 发表
真正值得正视的问题是    传统游戏玩家正在被新一代的游戏所抛弃
并没有抛弃,群体还是在,只是没软硬件把这个群体聚集起来
但是wii聚集到了新的群体,那些偶尔玩一下的群体,只要基数够大,偶尔就足够了


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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:19 发表


基数够大,偶尔玩游戏。

这样的人群,欢迎他们的是硬件和周边厂商,不是软件厂商。
错了,基数够大,软件厂商不敢不正视
卖不掉的话软件厂商反而会在自己身上找原因,会开始把这个群体归类,做试探性软件,把销售做得更有针对性,等等

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:25 发表


呵呵,厂商要真是这样“用心”的话,就不会有那么多应景之作了。
而且,就和拜金论一样的原理,如果快餐操作的模式不能起到应有的效果,为什么不复归到商业大餐里去呢?现在看起来,似乎还是商业大餐赚到的票子 ...
基数决定了潜在消费者,至于能不能销售出去产品,那绝对只有是产品本身的原因了,软件商会对症下药的

那些跟风的作品,都是软件商针对wii消费群体做出的决定,一个大卖于是出一大批,这个现象很正常,vr战士,生化危机,樱花大战,脑白金,都有过类似成批跟风作品。

为什么不回到你想象中的商业大餐,因为现在的模式就是现成的大餐,不需要再去新建一个,只要拿来用就有可能大卖。厂商的应景,就是用心,用心来最小风险创造最大价值。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:41 发表

快餐化的必然恶性循环。
杞人忧天:D 市场会调节的,某种类型销量少了厂商自然会转到销量多的方面,当年街霸红的时候谁知道有今天,现在capcom不也好好的

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