天外飞仙
原帖由 @Zechs 于 2020-9-8 17:17 发表 成本不仅是物料 组装工序增加的成本是不是成本? 质检工序增加的成本是不是成本? 维修备料增加的成本是不是成本? 物流费用增加的成本是不是成本? 仓储费用增加的成本是不是成本? 哪怕每项增加的成本只有2美元,每百万台的成本就增加1千万了
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原帖由 @yfl2 于 2020-9-8 18:01 发表 数字版只适合本来就不用实体的,想靠差价让用户改变消费选择很难
原帖由 @Zechs 于 2020-9-8 18:09 发表 是的 光驱成本现实也只是2美元呢
原帖由 @yfl2 于 2020-9-8 18:21 发表 既然这样,那更不需要数字版优惠了,甚至没有数字版也无所谓,玩家自动会选择 你看sw 就知道了,大头还是卡带,这还是便携为卖点的设备
原帖由 @Zechs 于 2020-9-8 17:30 发表 ? 仓储面积一定的情况下,光驱版的备货量高还是数字版高?相应的补货的次数是光驱版多还是数字版多? 从包装体积和重量上看,光驱版的成本高还是数字版高? 飞行空间一定的情况下,光驱版的输送量高还是数字版高? 维修时光驱版的质检步骤多还是数字版多?相应的客服和维修的单位时间成本是光驱版高还是数字版高?
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 18:42 发表 posted by wap, platform: Samsung 也只有动森这种数字版比例相对高,主流还是卡带
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 16:04 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得有点一厢情愿,玩家想买数字版,自然会买,阉割功能只会降低购买需求,而且数字版主机容易被实体渠道抵制 要么数字版主机买游戏打折
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 19:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 实体渠道本来主营游戏软件,谢谢
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 19:53 发表 posted by wap, platform: Samsung 那说明玩游戏的多数收入不够高
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 20:19 发表 steam基本没有实体版可选
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 20:18 发表 我说的是卖游戏主机的渠道
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 20:39 发表 你真的用过steam吗? 你知道steam的“实体”软件内容吗
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 20:59 发表 是可以死 问题是ps5 xbx 的主机和软件实体渠道还是没死,和steam相反
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 21:01 发表 另外你的原贴是ipod被实体渠道抵制 怎么?卖ipod的商店之前卖什么的?为什么要抵制ipod? 而卖ps5的商店也要卖ps5游戏,它当然不喜欢数字版ps5
原帖由 yfl2 于 2020-9-8 21:11 发表 非专业渠道也一样 ps5实体主机显然绝大多数都是分销出去的 还有你是不是忘记亚马逊这类了?