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魂系的难度来源于对游戏的熟悉程度,而熟悉程度是通过给玩家不断试错来完成的。
如果有boss rush模式能反复挑战,魂的boss会不堪一提。游戏设计只能打一次,所以当你刚开始熟悉的时候就给你过,给你挑战成功的刺激和满足感。如果这个boss能反复挑战,等你完全摸清套路,多打几次无伤,然后就没意思了,都是模板


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