天外飞仙
原帖由 孟德尔 于 2020-8-8 00:08 发表 posted by wap, platform: Android PS3时代就能了
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原帖由 @prowander 于 2020-8-9 03:33 发表 Ps的cg巅峰应该是ff9和龙骑士 就这俩看的话,应该是ps3 Ps2是绝对达不到的
原帖由 @ztxzhang518 于 2020-8-9 11:14 发表 跟分辨率关系还真不大,主要是PS2性能也就一般
原帖由 @KainX 于 2020-8-9 14:19 发表 别的不说,就类似下图这种体积烟尘爆炸效果,240i恐怕也得PS3才行 1144812
原帖由 @KainX 于 2020-8-9 19:53 发表 这是96年的,也只是我19楼说的各种情况其中一种而已,多种同时出现的后面也不少反正是CG没难度的,即时我看换PS360都够呛。 你就想想那种帧数稳定高速运动场景,远处景物不缩水、不闪现的画面,这不是前阵子PS5上UE5的展示亮点吗。 而且我想起一项PS动画里出现过的情况,就是有些人物的头发可以一根根表现出来的,加上这个PS360也跪了。
原帖由 KainX 于 2020-8-9 14:19 发表 别的不说,就类似下图这种体积烟尘爆炸效果,240i恐怕也得PS3才行 1144812
原帖由 KainX 于 2020-8-9 19:53 发表 这是96年的,也只是我19楼说的各种情况其中一种而已,多种同时出现的后面也不少反正是CG没难度的,即时我看换PS360都够呛。 你就想想那种帧数稳定高速运动场景,远处景物不缩水、不闪现的画面,这不是前阵子PS5上 ...
原帖由 @KainX 于 2020-8-10 03:08 发表 仔细想想我觉得这个话题挺没意思的,所谓PS的播片跟VCD播片区别也不大,一些基于欧美动画的PS游戏CG就直接用影片里镜头的,带光追的画面就算240让PS4做试试
原帖由 @hourousha 于 2020-8-10 00:58 发表 就拿FF9的播片来看呗。 PS2肯定是没戏不必说。PS360我看也基本没戏。 说分辨率低的,但人家锯齿控制的好啊。换句话说,采样数可不少。包括景深,运动模糊,阴影的采样质量。
原帖由 werety 于 2020-8-10 14:51 发表 想借帖子问一句,最近玩寄生前夜2,隐身生化兵的隐身特效是如何实现的?因为隐身的虚影是透明的人形轮廓,可以看到对面背景的扭曲效果。再有就是最终boss的时空穿梭特效,也是部分背景扭曲,效果很好。
原帖由 2012啊 于 2020-8-10 12:50 发表 posted by wap, platform: Android 其实查查它cg是用什么级别电脑做出来的就行了吧