天外飞仙
原帖由 holden 于 2020-3-19 02:19 发表 posted by wap, platform: 小米 我猜一把,因为索尼的软件团队不如微软,搞不出像那样的软件式向前兼容游戏阵容,所以只能继续用36cu来保持对ps4世代的硬兼容。你问为啥不用72cu蝴蝶对称关闭一半的办法兼容,成本问题 ...
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原帖由 凶残的存在 于 2020-3-19 02:15 发表 posted by wap, platform: Android ps5芯片面积出来就清楚了,高于300就是Sony傻逼,我不信300面积的芯片能比360的便宜100刀
原帖由 @凶残的存在 于 2020-3-19 04:40 发表 按照台积电7nm目前公开的良率模拟了一下12英寸晶圆的完好芯片产量,xsx 360mm每晶圆107颗,ps5 316mm每晶圆136颗,按照12英寸晶圆4千美元,单生产成本为37和29美元,相差8美元,生产工艺上其它的两颗芯片主要成本差异是掩膜尺寸差别,对于主机几千万销量来说,分摊到每颗芯片台积电的报价差别这里不超过20美元,然后是设计费用主要是人员工资这里俩家基本可以认为一样,然后就是付给AMD的IP费用,俩家选用的技术也都差不多,应该差别也不大。 总结就是,两颗芯片成本差别不超过30美元。 本帖最后由 凶残的存在 于 2020319 04:43 通过手机版编辑