天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2018-8-19 23:45 发表 没办法,ns原版性能太差了,无法另存为第三方游戏。
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原帖由 @nikito 于 2018-8-21 10:10 发表 这代之前,索尼跟微软也没有出过加强版啊,时代变了
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 13:15 发表 创新重要,但是任天堂现在做不到。 保证第三方支持的同时搞创新是更稳妥的策略。 nds就是好例子,有双屏有触屏但上一代主流移动游戏设备也就是gba的操作是全部继承的,相比之下wii就比较糟糕,右摇杆没了,lr的逻辑对应也没了,就要求第三方放弃熟悉的模式给定制,但实际上没几个做得好的。 ns比wii好一点但是缺失了和右摇杆同样关键的扳机键,导致现代赛车游戏基本无法移植。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 13:41 发表 这次更新的重要特征不是强化版主机,而是游戏开发者会根据重新提供支持补丁强化新平台下的运行效果(同时,目前为止此类更新都是免费的)。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 14:17 发表 赌博可以但是为什么要增加风险。 ps4这代主机在cpu上升级幅度很低,而同期移动cpu又进步神速,并不是做不到的事情。 同时ns的操作逻辑和xbox系手柄已经高度一致了,就差扳机键程,而且wii对于右摇杆的常见应用控制视角还有替代方案,ns面对线性油门刹车真是无解。 ns现在面对的很多麻烦都是可避免的。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 14:37 发表 那不是赌徒是傻子。 风险和收益要匹配,故意恶心第三方不会增加收益只有增加风险。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 14:44 发表 再说了ns赌啥了,各种成熟案例拼凑保守得不行。 为啥不赌一发深度学习? 比如来个2t算力做行为识别,npc觉得玩家行为可疑就跟上,npc觉得玩家在乎什么事物就威胁,不靠僵硬的脚本靠在线统计的玩家行为习惯。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 14:50 发表 wiiu有人说是3ds拆开来,但是因为拆开来至少搞出了信息非对称的本地多人游戏。 ns有什么ns的特殊功能么?哪怕是看起来新鲜的labo,红外镜头内光斑位移的反馈这套逻辑也是wii已经实现的。 这么保守的玩意居然能解释为赌博? ns目前成功的几个游戏都是ps4可以移植的,这还不够说明这次任天堂有多保守么?
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 14:54 发表 需要键程,因为真正的油门刹车就是线性输入。 至于说会不会多一个玩家,我没有ps和xb,而且我一点也看不上现在的ns,但是我对有跨平台游戏的移动设备很感兴趣。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 15:04 发表 也许很多企业没能力做得好玩,但我相信任天堂有可能。 这也正是为啥需要大幅提升性能,对任天堂来说和上代设备类似意味着做不出能发挥任天堂优势的游戏。大家早就知道这主机上的游戏有啥可能性了,而且做起来效率更高。 只有真正拿出一个过去没有的主机,那任天堂才能在别的公司还一脸懵逼的时候就把这个新平台的魅力有效展示出来,一上手就几乎提供一个没啥可改的完美解决方案。 ns不是。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 15:06 发表 ns不就是后者?你真以为代价很低。 网络服务断代了,api被行业内名声不好的供应企业掐住。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 15:14 发表 规则化世界我也喜欢,我可以设计可以改变自身质量的小行星,以左摇杆控制位移以右摇杆控制视角和对左摇杆位移基准方向的重定义,以扳机键控制自身质量变化。 老任可以没兴趣我,但我还是一个案例。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 15:23 发表 有人喜欢实在的比如游戏丰富的ps系,有人喜欢重视自己重视自我实现的比如nds,也有人喜欢漂亮的比如pc。 那ns是什么?征婚广告这词说得挺好,把旧婆娘装扮一下,搜罗一些词汇写个广告指望嫁出去。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 15:27 发表 说白了,任天堂蠢到以为自己是封建王朝的太后,拿着不属于自己的权力挣扎,可能都忘记了一旦环境变化没有法理支撑的这份权力根本保不住。
原帖由 @卖哥 于 2018-8-21 15:33 发表 20年后渣渣,这20年就不过了么