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[新闻] 最终幻想VII:重生 游戏实机预告

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一本道浓厚,大地图绝望。


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原帖由 @LTFYH  于 2023-6-9 07:49 发表
这地图还不爽?不知道要咋才满意了,真要像以前弄个3d地图,小人在上面走才满意?

本帖最后由 LTFYH 于 202369 07:50 通过手机版编辑
假装没玩过空气墙15?



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原帖由 @Alfredno1  于 2023-6-9 08:55 发表
大地图飞空艇纯属2D点阵情怀
FF7 8之类的开飞空艇有啥乐趣
FF7的大地图是传统的探索范围升级方式,飞机迫降(水面)→飞空艇(限制降落)→跑鸟(全地形),一路玩下来乐趣多多。重制版放弃这个元素非常可惜。


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原帖由 アクセル-アルマ 于 2023-6-9 12:44 发表
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这元素都放弃22年了从10开始就没有 一路玩的人没人可惜也都理解为什么  新入坑的更不会可惜 泥潭老玩家多 除了搜索片这种心里阴暗的酸狐狸 没人会长时间把什么大地图飞空艇当作否定一个作品的理由
如果FF7R不符合玩家的预期,当然可以否定它。就像我们否定了同样是2015年E3上公布的莎木3一样。FF7R第一集因为没出城,不做大地图也情有可原。FF7原作很多剧情设计都是大地图依存的,如果第二集不做大地图,可以十分确定重制版的剧情设计不会再遵循原作,这样一个魔改的FF7,谁爱玩谁玩。FF7R第一集,算我为当年补票,之后的续集,不如愿就不买了,没什么好遗憾。

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原帖由 @苏怡  于 2023-6-10 03:57 发表
第一部靠原版口碑卖的不少,第二部我觉得销量有第一部一半就算胜利了。
第一部,发售前隐瞒改编部分,发售后很多玩家已经表达了不满。第二部直接不装了,销量能有前作一半都乐观了。

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