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[业评] NS下一代主机貌似根部不需要重新设计

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 11:11 发表
强烈建议下一代,掌机主机还是分开吧,同一套系统两套新能参数,掌机FULL HD,主机4K DCI,一个游戏自动适配两个系统,当然也可以主机掌机一起买,可以联动,比如存档自动同步,掌机可当作主机外设手柄等等。
总之不要像NS一样,既是掌机又是主机,真是不伦不类。
主机掌机分开卖,消费者根据自己需求各取所需。比如学生住宿舍没电视、或者常年在外的人,完全不需要主机要求的,就买掌机好了。
追求更好声画体验,想要4K、环绕声、合家欢的就买主机。
两者都有需求就都买,这么简单的商业逻辑,没必要钻牛角尖,非要主机掌机一体化,两面不是人;也没必要掌机主机分开两个系统。
任天堂打心眼里是看不起成年人用户的,尤其是对游戏画面挑三拣四、品头论足的。潜台词“我就摆烂怎么地,既然这么懂,为啥不去买别家”。


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原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 14:57 发表
没错,即便是掉帧塞尔达,任天堂的用户依然吃得津津有味!

不过有一点我不懂,荒吹是基于上一代wii u开发的,画面表现力受到了一定的限制,王泪则完全基于NS开发,怎么画面还是那个鸟样子,甚至还掉帧卡顿了。
我一直觉得,WiiU和Switch是同一时期的两个方案,前者基于家用机定位,兼顾掌上游玩,后者基于掌机定位,兼顾TV输出。也就是说,官方对Switch的性能定位,可能起初就是TV底座模式1366×768那种。这就是为什么底座模式大多时间只能输出900P视频流的原因。因为是同时期的方案,所以荒吹在两台设备上的表现差不多。但是王国泪很可能开发途中已经转向次世代平台了,Switch版是删删减减后的结果,但依然无法全程稳帧。



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原帖由 @weileziyuan  于 2023-5-23 20:13 发表
你这纯属瞎猜了,一个是2012年,一个是2017年的,怎么可能是同一时代的
浮点性能不撒谎,用得着瞎猜吗?WiiU是352 GFLOPS,NS是392 GFLOPS。时隔五年没有显著进步,大概率是同一时期的AB两套方案。


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原帖由 @久多良木健  于 2023-5-23 23:31 发表
ns要考虑手持...
理由不重要,事实就是两代硬件性能提升有限。这也导致了当时很多人先用WiiU模拟器玩荒吹,再搞NS实机下不去屌。我觉得当时的任天堂虽然知道3DS就是末代纯掌机了,但因为销量没有下滑,舍不得砍掉,就把NS这套融合方案押后,让WiiU先上。结果WiiU不争气,打不过如日中天的PS360,这才又把NS这套落选方案拿出来。很可能WiiU刚发售显露出颓势的时候,任天堂就着手新机了。因为NS方案的完成度极高,研发起始时间在2013年、甚至2012年都有可能。

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原帖由 @卖哥  于 2023-5-24 11:58 发表
你哪里的消息源,还是说你不会算160SP 550Mhz下的浮点性能?
那我科普一下
160sp*0.55Ghz*2(mad操作)=176 Gflops
关于WiiU性能,一直存在着352和176这两种说法,如果你偏想选用低值,那NS这边也选用掌机模式的157好了。

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