魔神至尊
原帖由 白光 于 2020-1-2 13:50 发表 posted by wap, platform: Android 等的就是你这句,斯德哥尔摩综合症的本义就是人与人(绑匪和被绑架者)之间的互动过程中的心理活动,如果你认为打游戏与其他人类活动不能构成类比,那么又怎么能用斯德哥尔摩综合症来定义玩家玩游戏时的心理活动呢?反过来说,如果你认为如果你认为打游戏与其他人类活动不能构成类比,那你对我的问题为什么不敢简单地回答“是”或者“不是”呢?你到底在怕什么?
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原帖由 白光 于 2020-1-2 13:56 发表 posted by wap, platform: Android 开始装傻了?呵呵
原帖由 白光 于 2020-1-2 14:44 发表 posted by wap, platform: Chrome “这与人们参与社会生活直接获得心理体验是截然不同的”,你认为玩游戏时获得的心理体验和生活中的心理体验是截然不同的,但你在一开始又用斯德哥尔摩综合征的概念(原本是用来定义被绑架者在被绑架时的心理体验的)来定义玩家玩只狼时的心理体验,这等于是说“A和B是截然不同的。但有一个概念可以同时定义A和B”,任何人都能看出其中的荒谬之处;反过来,如果玩家玩只狼时的心理体验是斯德哥尔摩综合征,那么说明玩游戏和被绑架(参与社会生活直接获得)的心理体验二者之间存在共通之处,可以用同样的标准来判断其他“参与社会生活直接获得的心理体验”是否也是斯德哥尔摩综合征的体现,但这时你又跳出来说“这与人们参与社会生活直接获得心理体验是截然不同的”,你自己你不觉得可笑吗? 罢了,我不会再回这个帖子了。只狼被一群斯德哥尔摩综合征捧成了TGA年度游戏,生活在这个满是斯德哥尔摩综合征患者的世界里真是幸苦你这个正常人了。
原帖由 barbatos 于 2020-1-2 16:06 发表 别人杀人我也能杀人的逻辑,喷了
原帖由 C男 于 2020-1-2 17:41 发表 posted by wap, platform: Android 跟这病有什么关系?为什么不能是能通关的高水平玩家对手残玩家的优越感?
原帖由 @nero_dante 于 2020-1-3 08:15 发表 养小孩比打游戏更高尚喷了 生活在贵芝就是最大的斯德哥尔摩不知道吗