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» 惊叹于ff7的支线设计
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惊叹于ff7的支线设计
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发表于 2024-3-18 11:49
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FF7原作采用的游戏地图是传统JRPG常用的“缩略世界地图”方式,并且“地图EVENT”数量非常少。而重制版采用了环境与角色1:1等大的分割世界地图,“地图EVENT”必然大量注水,变成罐头开放世界也是无可奈何。
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发表于 2024-3-18 16:32
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引用:
原帖由
久多良木健
于 2024-3-18 16:05 发表
你有船了会发现也是缩略世界地图
到时候飞空艇同理
但如果重生把大型载具专用地图作为主图使用,围绕城镇和迷宫展开的原版剧情甚至撑不起30小时的流程,口碑必然大跌。主线剧情和郊野探索的关系,就像大鱼大肉与萝卜青菜的关系,相辅相成缺一不可。
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发表于 2024-3-18 17:02
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其实楼主谈到的朱诺支线,我觉得算是重生里制作比较用心的。陆行鸟相关的老兵回忆部分搭建起了原作未曾提及的朱诺历史,让玩家对神罗摧毁的这个国家产生了许多遐想,甚至惋惜。可随后在一个藏宝点,游戏又给玩家展现了达官显贵仓惶逃难时丢弃的金银财宝收藏品,从侧面阐明了旧体制的腐朽和神罗公司推动历史前进的必然。
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