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[新闻] 【ONE XPLAYER掌机】发布会结束,预购群今天发货【腾讯游戏×壹号本】

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原帖由 @lDavidl  于 2021-5-18 23:45 发表
我是内测玩家 机器已经在手上了 ,就这个8.4寸的屏 你玩过一次 就会觉得很惊艳 其他的缺点 你都不会在意
早就知道TGFC也会有内测玩家,我消息太闭塞,直到数码区Win3预购的帖子才知道PLAYER掌机,完美错过了内测会抽选。


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原帖由 @加菲  于 2021-5-19 06:37 发表
感觉6000块钱买来玩玩老游戏,模拟器还真不如开源掌机或者各种皮角的掌机或者NS或者安卓平板或者手机
NS有什么玩什么,确实经济划算。可我等了3年,连地球防卫军45这种不怎么要求性能的游戏都不给移植,也没必要再等了。开源掌机玩模拟器,尤其街机模拟器,因为屏幕小,体验并不好。而且万年不换的MP4芯片,也不支持DC~PS3模拟器。相比6000块钱只能玩氪金游戏的手机,花同样的钱买台PC游戏机,还是挺值的。



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原帖由 @miemiemk13  于 2021-5-19 01:37 发表
等打折5000一台
凭什么卖的比1165g7笔记本还要贵这么多
从厂家的角度,产品小众的前提下要保证公司盈利性。从玩家的角度,为了UMPC掌机化的使用场景而付出的必要代价。


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原帖由 flies 于 2021-5-19 11:12 发表
6000元可以买台性能不错的游戏本了吧
6000元还可以买PS5+便携显示器+电小二,随时随地家用机。
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原帖由 flies 于 2021-5-19 11:16 发表
这价格注定失败,同样的价格为什么不买游戏本?游戏本接个手柄也可以便携,而且屏幕更大观感更好
坐地铁公交车,游戏本放腿上,拿着手柄玩吗?

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2021-5-19 11:21 编辑 ]

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原帖由 @miemiemk13  于 2021-5-20 02:39 发表
那这定价 买的人肯定少之又少
公司为了巨大利润把价格定得这么高
现在外面能买的东西多的是 真的没必要花6000买台掌机
6000贵不贵,看个人需求。比起6000的鞋子,6000的手机,玩家自然更需要6000的掌机。与传统游戏机掌机“平价硬件、高价软件”的商业模式不同,目前的PC游戏掌机只能通过硬件高溢价来盈利,所以人们会觉得PC掌机性价比低。但如果将来能整合入软件平台生态(如EPIC平台掌机),硬件售价有望进一步降低,受众规模也会逐步扩大。PC游戏掌机从现有的游戏机掌机市场中获得细分市场,将是无法阻挡的发展趋势。

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原帖由 @梦之少年  于 2021-5-20 08:46 发表
续航要是能保持3个小时我都会买个玩玩,另外看测评有个很大的问题是玩游戏很容易崩溃
传统游戏机掌机生态中,玩家是被圈养的。玩家买了厂家的硬件,想玩什么游戏只能在人家的池子里面挑。玩家看似有几千款游戏选,实际没有自主选择的权利。

PC掌机生态中,玩家挣脱了牢笼,去到了大自然,享用自由的同时,也要自担风险。没人承诺玩家的硬件环境运行什么游戏可以100%正常,玩家只能激发自己的求生本能,玩那些能玩的,放弃一些原本自己想玩的。虽然结果可能是玩家并没比游戏机掌机平台上多玩到什么,但是整个过程却是完全自主的。

本帖最后由 BigBangBang 于 2021-5-20 09:31 通过手机版编辑

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原帖由 tobewind 于 2021-5-20 10:19 发表
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没人承诺玩家的硬件环境运行什么游戏可以100%正常,玩家只能激发自己的求生本能

——————————

你这句话我不得不引用一下,保存下来,因为实在是太经典了

如果厂家 ...
所以PLAYER掌机一经发售,GPD WIN3大规模游戏闪退的问题就变成了PLAYER掌机一家的问题了吗?PC游戏掌机因为得不到游戏公司的适配更新,游戏运行不能保证100%都正常就是常态。没有这个觉悟,玩回游戏机就好了。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2021-5-20 10:25 编辑 ]

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原帖由 miemiemk13 于 2021-5-20 10:47 发表
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手机是必需品 别说6000 1w 2w的都抢着要

我没觉得玩家是有多需要6000块1-2小时续航的掌机,8寸2k屏+ intel直接是电老虎了
所以我列举了高价运动鞋的例子,6000元的鞋子,虽然人们大多觉得不值,但依然会有人买来穿。PC游戏掌机,在现阶段,就是电子游戏嗜好品的定位。

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原帖由 miemiemk13 于 2021-5-20 11:26 发表
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建议你去了解下买6000块鞋子的穿多还是炒多。
如果都是炒家,没有买家,这盘面能存续吗?话题扯远了

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原帖由 Simy 于 2021-5-20 11:47 发表
其实pl的电池已经59瓦时了,在轻薄笔记本中都算大的,玩大型游戏还是这么不经用,唉,win3玩同样的游戏其实续航和pl差不多的,cpu和核显都是用电大户啊
这就是为什么任天堂不会把Switch设计成这样,这也是为什么游戏/数码/UMPC爱好者希望有这么一台和Switch不一样的掌机。

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原帖由 @sxyzero  于 2021-5-22 23:59 发表
到货了,读卡器居然是USB2.0,玩个PS2模拟器都顿卡。。。我本来是想把模拟器游戏放在TF卡上玩的,,
我用的128g 旧卡,PS23都没有卡顿现象。而且PLAYER强大到可以4x渲染,2560超清晰。你是什么卡?

本帖最后由 BigBangBang 于 2021-5-23 13:31 通过手机版编辑
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机器到手2天,PS2的游戏镜像和PS3的游戏安装文件都存在TF卡里用的,没有遇到因为TF卡载入速度造成的卡顿。模拟器设置不当或模拟器支持不好造成的卡顿,调整设置也可以改善。具体卡哪个游戏,把游戏名字和区域版本告诉我,我可以试试。依赖后台连续读盘的游戏在PS3那个年代并不多,更别提PS2游戏了,我很好奇是什么游戏卡顿了,具体的。

另外PLAYER的TF拷贝速度测试有人做过了,速度很稳定,且不会像Win3那样因为过热导致降速。

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呵呵,GPD水军真不死心哈。

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原帖由 sxyzero 于 2021-5-24 11:39 发表

能不能正面回答问题,我是买了机器的,不是什么水军
那句话不是针对你的,别捡骂好不好。看了你上面的视频,我找了一下手边的游戏,正好有真魂斗罗,就放在TF卡里试了一下。因为这游戏是实时读盘的类型,TF卡文件较满或者速度不高时,有时会出现卡顿,但同一个地方,有时卡,有时不卡。像你上面说的,拷贝到机器SSD里,卡顿就消失了。我之前用TF卡测的几个游戏,都是一次性读盘,游戏中不读盘的类型。包括PS3的几个游戏,只体会到了TF卡比SSD慢,没注意卡顿的情况。既然部分模拟器和游戏对载入速度有硬性要求,与其死磕TF卡,不如拷贝到SSD里运行好了。如果说一开始就打算用TF卡的容量,作为SSD容量的补充,那么可以考虑把对速度不敏感的内容放置在TF卡中。

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原帖由 HeavenQ 于 2021-5-24 12:54 发表
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请问有没有游戏闪退
有,并且不限定当年的3A大作。因为相对于游戏机,PC是一个开放平台,游戏公司不可能针对每一种硬件进行优化,硬件公司也不可能针对每一款游戏进行适配,这样或那样的问题永远存在。重要的不是哪些游戏玩不了,而且能玩到哪些Switch、PSV、Android、iOS上面没有的游戏。

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