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[新闻] Natsume天狗小组第三弹作品公布:《奇奇怪界:黑斗篷的谜》(暂定名)

总觉得出了什么事,几天没上推,果然出事了!看画面,还是延续了之前两作的2D高清270P。小夜,魔奴化,又回来了 T_T

官网 https://www.natsumeatari.co.jp/kuromanto/








通过画面中的非正方形像素,可以断定,本作与前两作一样,依然是基于14:9画面比例开发,默认拉伸显示成16:9(设置中可变更)。这种做法既照顾了FC、SFC游戏的4:3电视机画面派,又照顾了8:7原生画面派,十分讨巧。


官方放出了原生像素截图,缩小后分辨率为426*270


做了一张对比图,左:月夜草子,右:新作


[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2020-9-10 17:22 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 感谢分享 2020-9-10 14:39

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-9-10 14:16 发表
不是传闻是赤影战士吗
失望
赤影战士和最终任务,只能一边买,一边等了。



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posted by wap, platform: Galaxy Note III
画面相对于SFC前作已经写实很多了。而且这像素画质量,和独立游戏比起来,一眼就能看出,谁是老师,谁是学生。

这次没有发表KAGE和Final Mission确实有些遗憾,也说明将流程短、难度高的8bit游戏重制为现代游戏存在一定难度,需要更周密的策划。我认为奇奇怪界的新作模式如果能成功,以前的经典游戏也可能选择全新制作,以突破原作框架对玩法的限制。

本帖最后由 BigBangBang 于 2020-9-11 09:20 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: iPhone
买了港版还没发货,到货我也不敢拆。先放一个月。

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posted by wap, platform: iPhone
玩了70分钟。果然和我想得差不多。游戏性基本没变化。加入了紧急回避、蓄力保护罩和连打追踪弹,但是作品公布后呼声很高的定位射击、定向射击、左摇杆移动+右摇杆射击都没有加入。日文以外的繁简中韩语都没有艺术字体。标题画面是官网主图缩小后得到的图片字体效果,不是原生像素画。与像素画+高清字体的GAME OVER画面非常不搭。过场缺少转场音乐,作曲数不足。个人打分6/10,完成度比西部枪神、忍者战士差太多了。分析没做好的原因,应该还是疫情影响吧。从游戏官网停更到宣布延期,将近一年的时间。释出新PV之后又是连珠炮一样的宣发,有赶工嫌疑。但我相信,这都不影响玩家现金支持,毕竟空魂水魂还没搞,TENGO PROJECT必须活下去。

本帖最后由 BigBangBang 于 2022-4-22 10:14 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @arex  于 2022-4-22 12:18 发表
是我的错觉么,咋感觉难度比sfc版还提高了.....
SFC有两代,迷之黑斗篷和月夜草子,后者是家用机难度,前者街机难度。这次新作的难度介于两者之间,但是提供了更多残机和保险。接关之后也不从头来,基本算是亲切的设计了。

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2022-4-22 17:28 发表
这游戏难道不能在移动的时候固定朝一个方向射击吗?没有这个设定实在是差评
摩奴化的连打能力是定向设计,不过别人没有。可能制作人认为系列游戏特点就是立回打枪吧,加入了“站桩定位打”和“边退边开枪”就成了别的游戏。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2022-4-23 16:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 @大蛇丸  于 2022-4-23 11:54 发表
实体有的等了
到了
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买港版,发的日版。
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