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个人猜测

新3DS的上屏只有800*480分辨率(不是1600*480)
3D模式时,内部处理400*480*2幅画面
毕竟掌机不是平板,没太多空间塞电池
3D时处理800*480*2幅画面太费电了

下屏很可能还是320*240分辨率
下屏主要就是显示菜单地图等辅助信息的
分辨率没必要倍增

START、SELECT、HOME按键可能会在上下屏中间的转轴上
因为新3DS整体增大之后,两手的拇指很难再触及下屏下边的位置


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引用:
原帖由 sjxchina 于 2012-5-22 09:26 发表
大家都在说,分辨率改变,游戏怎么变化
实际上,分辨率这种东西,对于游戏开发,难度都没有
WII PS3  360都是很好的列子
难不成没人用过AV玩战争机器3和MGS4?
这里大多数人关心的是
“旧3DS → 新3DS”的升级
是不是像“iPad2 → New iPad”那样的完全升级
显示分辨率提升之后,游戏内的2D3D素材材质都要跟着提升
主机性能随显示分辨率一起升级是意料之中的
但对于刚发售一年的3DS来说,却又是情理之外的

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2012-5-22 10:02 编辑 ]



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“现在的3DS就是480P输出,只不过显示器只能表现240P”。支持以上说法的证据不充分,似乎只有“开发机480P说”。但是,即便这样的说法成立,另一个问题也不能回避。

那就是,3DS发售至今,游戏公司虽然知道3DS真实的输出分辨率,但因为屏幕只支持240P,设计游戏的时候,就没有把游戏画面在480P显示器上的表现效果考虑在内,可能只用了匹配240P的素材。这种“低分辨率的3DS游戏”,日后在新3DS上运行,必然会出现“3D画面糊、2D锯齿多”等问题。


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如果传说中的“PSV+32G棒”廉价套装确实存在,想必新型3DS会在同期发布,用以牵制。

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似乎话题都集中在分辨率了,稍微也讨论一下摇杆吧
楼主说新型3DS的类比摇杆设计也有变化,但没有具体谈
结合WiiU最终版的“摇垫变摇杆”来看,新型3DS会不会也是这种变化呢?
相比摇垫,摇杆能够提供更加舒适的操作体验
问题是一个翻盖机,如何解决摇杆在3DS折叠时的收纳?
记得初版3DS发表的时候,我在2ch看过一篇讨论3DS的设计帖
里面有人提出了一种“伸缩摇杆”的方案
原理是摇杆底部的一个转轴连动装置
折叠时摇杆下沉,便于收纳
开盖时摇杆升高,增强手感
当时就感觉这个方案很神,但也有人质疑这样的设计不耐用
不知道新型3DS的摇杆是个什么样子,会不会采用此类新奇设计

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靠,白天还4X,晚上就6X了。

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我觉得吧,楼主很可能只是部件供应商那边的一个小职员,能接触到东西也就是首次披露的那些了。可能他接触不到多少实质内容,所以也就是说个大概其。真让他都说出来,可能后面都是编的了,情报的价值反而没有现在高。

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其实即便是游戏机,现在的技术也已经完全支持硬件每年升级了
甚至可以做到平台“无缝升级”,只要硬件商保证一台主机能玩5~6年的新游戏就可以
赶时髦的核心玩家可以2年换一台主机,一般玩家可以6年换一台主机

20122014 20162018 2020 2022 2024
一代机 一代机 一代机一代机
二代机 二代机 二代机 二代机二代机
三代机 三代机 三代机 三代机 三代机三代机
四代机 四代机 四代机 四代机 四代机 四代机四代机
五代机 五代机 五代机 五代机 五代机 五代机 五代机

红色代表主机发售年份,灰色代表向下兼容以前的游戏

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2012-5-25 22:18 编辑 ]

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明天楼主来了又会说,冒着被山内组封口的危险,好心好意为你们拍了谍照,上论坛一看,激骚为负,心情不好,不发了。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2012-5-28 01:43 编辑 ]

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还有一个星期就E3,真想发的话,马甲发谍照,啥也不用说。
怕人追究不敢发图就明说,大家也能理解。
拖着耗着有意思吗?

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就问楼主一个事
上屏 800*400 是不是笔误?
如果不是笔误,这分辨率是3D时,还是2D时的?

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