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魂系游戏为什么不提供非魂系玩法的选项呢

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魂系玩法要求玩家投入大量的时间和精力,没时间、又想玩的玩家非常苦恼。修改器简单粗暴,游戏平衡彻底破坏。为什么官方不在游戏中增加一个调整过平衡的、低惩戒的非魂模式呢?就像我们平时点餐时可以要求不放辣椒。


本帖最近评分记录
  • 白光 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-3-5 04:04

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-3-4 09:16 发表
柠檬水不放柠檬是吧
抬杠是吧。我有说虎皮尖椒不放辣椒吗?辣椒作为点缀的菜肴,去掉辣椒的影响很小。



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引用:
原帖由 @victorguo  于 2023-3-4 12:31 发表
塞尔达为什么不增加一个解谜提示防止你卡关?
马3D多次挑战失败后为什么有无敌猫救济措施?为什么游戏可以哄孩子,不能哄大人呢?


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引用:
原帖由 MG2008 于 2023-3-7 11:41 发表
本质原因是地图太小,难度下来流程长度就变成生化危机了 。
对于接近游戏毕业的玩家来说,流程缩短也比玩不下来强吧。如果厂家担心玩家快速通关后卖二手的问题,可以把低难度补丁做成付费DLC,我个人最高可以接受100元内的价格,前提是,补丁能确保游戏性不过分遗失。

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