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DF的谷歌Stadia技术评测来了
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发表于 2019-11-19 16:24
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去游戏拷贝化是游戏公司的终极目的,3年不能实现,5年、10年也会实现,墙内玩家抵触云游戏的原因主要是害怕以后新游戏只有阉割版可玩。
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发表于 2019-11-19 18:10
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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qd678 于 2019-11-19 17:56 发表
厂商肯定是乐于推广这种把自己处于主动地位的网游模式,但并不是所有玩家都买账网游的。
以后大作的成本越来越高,游戏公司不会再容忍盗版份额,云独占大作会成为常态。
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