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[掌机] NS的掌机、主机跨界玩法获得了成功,索尼微软为什么不跟进?

X86掌机也不是很难做吧。连GPD那样的中国小公司都能做出来。设计一台性能与PS4、XBO初版相当的掌机,对于索尼微软来说很难吗?


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原帖由 安琪拉之歌 于 2019-10-25 13:05 发表
要献祭3DS才能成功。索尼微软没东西可献祭啊。
微软那边不知道,索尼这边的VITA酱都献祭好多年了吧



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原帖由 king8910213 于 2019-10-25 15:04 发表
感觉不是跨界玩法成功,还是掌机定位的成功,但性能合适,两线合并第一方阵容更集中,第三方支持有所改善
索尼和微软不能跟进的原因很简单,他们没有足够适应便携的游戏ip支持,索尼的2A制作功力明显贫弱,但掌机很需要这种游戏。我觉得对索软唯一有价值的方案就是一个继承PS4 X1游戏库的便携机,不然是必死无疑的,但显然这样的机器做不出来,其实即使做出来了我觉得也比不过有完善便携阵容支持的NS
任天堂第一方游戏确实没得比,但其实只要做一些适合碎片化游玩的游戏就能勉强弥补了吧。玩家拥有的PS4和XboxOne游戏资源无疑将成为便携款游戏机的主要购买理由,尤其是次世代主机发售之后。虽然新主机向下兼容,但官方一定不希望PS4/5同时销售的内部竞争的情况存在。最好的方法就是,在次世代发售之后,彻底停产前一代主机,再推出该主机的便携款,使两代主机差异化存在。


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原帖由 zhouaa 于 2019-10-25 17:40 发表
索尼PSV的时候都不舍得补助第三方搞 crossbuy,搞的一个游戏要买两遍能怎么办。
索尼那时候太绝望了,被手游虐到连终结掌机产品线的事情都做得出来,怎么还有想法去补贴CrossBuy。。。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-10-25 19:10 发表
任天堂什么时候跟进4K、光追?
等别人家都有这些功能时,想便宜移植老游戏,就必须拥有这些功能。所以时间差不多是2023年左右。

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原帖由 @blocparty  于 2019-10-25 19:43 发表
switch看你怎么看了,有人觉得就是一台掌机,我觉得是可以用电视输出的掌机,也有人觉得就是一台家用机。我想把switch当作纯家用机的人应该不太多吧,毕竟第三方游戏ps4更适合。switch是任天堂可以把掌机机能更进一步,而任天堂家用机的机能这几代进步太小,不如直接二合一了。我不认为这是成功,但是这可能是任天堂以后能走的唯一一条路了,switch是一条合并之路,之后再想分开就怕不易了。
如果在任天堂游戏性框架内的家用机/掌机合并是事物发展的趋势,那这种合并就是必然的。就像手机合并了家中的固话;就像手机视频投屏合并了电视盒子。有人会说固话信号更稳定,电视盒子画质更高。但是那些不在乎信号稳定和画质优劣大多数人做出了选择。NS同理,任天堂游戏在掌机画面质量下也能做到游戏性的完整展现,所以合并(舍弃)了家用机就不是那么难以让人接受。

本帖最后由 BigBangBang 于 2019-10-25 20:00 通过手机版编辑

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