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[其他] 当年时代的高清像素成本算高昂吗?

2D像素游戏的制作效果,过度依赖像素美工的个人业务水平,并且很难通过工业化的方式来提升开发效率。在主流游戏设备不具有3D演算能力和全彩发色数的时代,游戏公司必须妥协这块成本。但是到了3D游戏黎明期,消费者被新鲜的即时演算3D画面吸引了,即便是粗制滥造的3D游戏都能卖出去。“2D像素游戏开发成本高”的结论,是与劣币进行对比后得出的。


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引用:
原帖由 endrollex 于 2019-9-17 16:13 发表
当时480P算画面很牛逼了,现在出这个分辨率只能算独立小游戏
PS2/DC/XBOX/NGC/Wii的480P世代,好像就没几个传统工艺的高动态2D像素游戏。现在能想起来的,就一个摇摆瓦里奥。



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jk02  于 2019-9-17 23:00 发表
8M卡?举个画面差不多的RPG例子
DQ3重制版以下,DQ1+2重制版以上。


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