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» 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释
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【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释
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发表于 2018-11-8 08:12
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很多480i游戏,即便在模拟器里把分辨率拉起来,隔行特性却依然没法改变。简直贻害万年。
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发表于 2018-11-8 08:45
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引用:
原帖由 @yfl2 于 2018-11-8 08:35 发表
为什么?
隔行效果是加在游戏程序里的,不是PS2的硬件特性,制作上缺乏统一规范,需要个别打补丁。
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发表于 2018-11-8 18:55
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PS2比DC强的只是油光脸特效,其他都是可有可无的区别。DC画面永远是乌突突的。NAOMI2虽然补上了这个短板,可市场已经不给SEGA机会再出一台互换主机了。SEGA总是不能第一次把事情做好。
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