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» 有了SF33这样强悍的密集择系统,SF4还能在何处做突破?
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有了SF33这样强悍的密集择系统,SF4还能在何处做突破?
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发表于 2007-10-18 15:04
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为什么一定要把B删掉
我觉得SF4应该是SF的集大成作品
现今格斗游戏不景气,CAPCOM手上的好几个SF系列都荒废了
比如ZERO、EX、SF3什么的
与其把他们分别包装再分别发售
不如把三个系列整合在一起,出成一个游戏,卖点会更充实
游戏系统是二择的,可选ZERO系统或33系统
画面是3D人物+2D操作,墨汁渲染肯定不可能,估计就是按照33画面细腻水平的3D化
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发表于 2007-10-18 15:20
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引用:
原帖由
街头霸王III3rd
于 2007-10-18 15:17 发表
C社可能又加入令人耳目一新的新系统也不一定,就像当年SF3发表的时候一样~
SF4加入脚踏板系统
出招的同时踩踏板,攻击力x1.5
受到伤害时候踩踏板,体势不崩坏
家用版wii独占
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发表于 2007-10-18 15:30
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CAPCOM最近的对战都游戏都是利用日本街机网和XBLA的
为了实际运作时无LAG,游戏的判定也不可能太复杂
祯胜负是死路一条,高速攻防转换会让LU望而却步
所以SF4一定会有全新系统
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