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dqmj-勇者斗恶龙马甲的详细情报!!(追加翻译)
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发表于 2006-9-7 15:15
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熱血店員 ◆iXFBURNINg先生的报告
・因为这次展出的ROM是TGSVer,玩到10分钟会自动终了
・恐怕是30fps。
为什么要说“恐怕”呢,因为感觉很漂,角色动作非常快,乍一看感觉像60fps。
(真要是60fps,我只能说抱歉。苦笑)
・操作感很流畅玩起来挺舒服的,完全没有很土气的感觉
・战斗是形象遇敌的(不是踩地雷)。敌人在地图上走来走去。
而且,敌人走路的样子也因怪而异,比如史莱姆就是一蹦一蹦。
・战斗读盘从闪回到可以选择大约要2秒~2.5秒的样子,战斗后的读盘大致是2.5秒左右,所以读盘是完全感觉不到的那么快。
・战斗部分沿袭了DQ8的,很好地烘托了气氛,给人感觉很不错。
整个儿一”小型DQ8“的感觉。
似乎渣公司要的就是这种效果,在考虑到已有玩家的同时,更针对玩过DQ8的玩家刻意制作的。
・战斗的BGM,我想恐怕与历代的DQM系列都一样。
(因为都是些没玩过DQM的我也听过的音乐)
虽说要听了上一代的战斗BGM,才能知道一样不一样…。
・说到游戏画面,我觉得作为DS已经相当努力了。
卡通渲染的角色也被协调且漂亮的表现了出来。
・关于通信方面,首先无线对战是当然的了,负责人说也可以实现像任天狗”待机通信“一样的功能。但因为这位负责人说不太清楚,也可能没有这个功能。
・关于Wi-Fi,可以参与能够登记自己育成怪物的「Joker's GP」的活动。(「Joker's GP」的具体内容不明)
・”能力配点“是作为这回的新要素出现的。
不同种族的怪物拥有各种各样的”能力“,根据升级时的配点,它们会掌握和自己能力匹配的特技和特性。因为有了这个”配点“方法,玩家可以养育出只属于自己的个性化的怪物。
・关于交配,这次的交配貌似也影响能力的上升。
还有就是,孩子可以继承父母的”能力“,经过反复交配,貌似可以生出拥有更卓越能力的怪物。
・预定将在发售前开展体验版下载活动。
・说不定是户外的(宣传下载活动),就像TOSE策划的那样。
・关于活动日程
→真的十分抱歉。
听负责人说,因为对游戏内容还没有充分的了解,还不清楚日程的安排…。
[
本帖最后由 BigBangBang 于 2006-9-7 15:23 编辑
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发表于 2006-9-7 16:32
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其实我最想知道的是,你怎么知道你的对手的彪悍怪物是自己养的,还是HACK的?
服务器能检查出HACK数据吗?
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