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为什么有那么多人说玛篮不好?

同LS,这游戏根本没调试过AI
只通过加减判定值来硬性控制难度
表现在游戏中就是电脑初期傻、后期赖
赖到很多人想砸机器
人物与人物的强弱差异太大
导致VS也没劲


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其实问题的核心是对战类休闲游戏是否需要缜密的判定
是否需要有和格斗游戏一样的角色能力平衡设计
或许是因为马蓝被定位成了角色游戏(キャラゲー)也说不定

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2006-8-15 09:45 编辑 ]



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