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[求助] 所以黑神话第三关这样的辽阔地图到底有什么意义?

刺客信条好歹还给你匹马,也算是官方提供的移动加速器。黑神话这边就全靠走的,精英怪的配置也稀疏,一路上没事可做,跑到地图边缘给玩家一个采摘物意思意思。就算玩家不讨厌MAPPING,可恰巧游戏还不提供地图,这让玩家的辛苦付出得不到回报。


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引用:
原帖由 odioanatre 于 2024-9-9 11:29 发表
第三关进雷音寺后确实挺震撼的,感觉像逛影视城似的。
是挺震撼的,我是没想到古代也有“游客勿入”的栅栏。



本帖最近评分记录
  • 加贺 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-9 14:07

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引用:
原帖由 夏青 于 2024-9-9 15:00 发表
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桥上耍棍花什么操作?
你隐身呢?
隐身附带的前冲,直接坠落。是不是超有画面感?


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2024-9-10 14:37 发表
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第三关很有可能是第一个做的关卡,先做大,怎么填满没想好。开头对二郎神,反而是最后做的内容,还是利用旧素材的回炉……

这游戏到处充满了美工主导和开发顺序混乱的问题,能做 ...
之所以感觉第三关太大,也可能是因为事件、演出安排太少了。比如苦海北岸这张图,以为乌龟上岸会受到什么阻挠,比如让敌人十几个法师埋伏在海岸上狙杀主人公,类似诺曼底抢滩登陆躲掩体的玩法。结果啥都没有,猴子一蹦上了岸,敌人就在远处傻傻站着,没有任何正常反应。单拿这段来说,日本欧美公司都会处理得更具戏剧性、可玩性。

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