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[藏品鉴赏] 为什么SFC龙湖之拳系列能做放大缩小,侍魂却不能?机能不足?

引用:
原帖由 jjkkyu 于 2023-2-17 09:10 发表
PCECD龙虎之拳的缩放才叫搞笑,血条一起缩放,完全事移植诚意问题
PCECD也不具备放缩功能,游戏里的放缩是通过不停切换输出分辨率实现的。需要ZOOM IN、角色变大的时候,缩小分辨率。需要ZOOM OUT、角色变小的时候,增加分辨率。所以血条跟着一起放缩,所以没有放缩过程。

当然,不管画面技术的实现方式怎样,PCECD的龙虎之拳移植版依然是与街机版操作感最接近的版本。SFC版差异明显,MD版则是套了龙虎皮的新游戏。

街机版龙虎之拳在1992年12月推出,93年 ~ 94年先后推出了差强人意的SFC、MD、PCECD移植版。等玩家都买了一遍,最后再以完美移植的NGCD版收官(割)。其实SS、PS完全具备完美移植本作品的硬件性能,龙虎之拳却因为KOF的兴起而失去了市场价值。

龙虎之拳是受到西山隆志开发思想影响的游戏。西山隆志在访谈中曾经谈到“在CAPCOM制作街头霸王1代时,当时别的街机游戏角色都很小,就想做个角色大的游戏,街霸1代的画面因此很吸引人。”而角色更加巨大的龙虎之拳,则是在他跳槽SNK之后发售的游戏。龙虎之拳1代从某种程度上讲,就是西山隆志版的街头霸王2.

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2023-2-20 14:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2023-2-20 20:42

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引用:
原帖由 firesun 于 2023-2-20 17:29 发表
龙虎拳的问题是输入延迟太大吧,手感太差。

特色就是角色大、必杀技夸张,还有受伤爆衣。
延迟是调整不足,其实可以改好。龙虎之拳最大的问题是围绕着气槽的游戏机制。对电脑还可以当动作游戏BOSS战来玩,玩家对战根本不适用。两边气槽用完了,就开始拳脚互殴,打起来异常难看。如果能把气槽改成力量槽,并且不再关联必杀技出招,游戏性可以显著提升。



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posted by wap, platform: iPhone
PCECD龙虎之拳,放缩演出确实是通过分辨率切换实现的,只不过这种切换不改变CRT设备的工作状态,所以不会出现短暂黑屏、跳屏。游戏在ZOOM IN时,分辨率是270×231。在ZOOM OUT时,分辨率切换为540×231。


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