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[业评] FF7RE的学习成本好高啊

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原帖由 @iceliker  于 2022-1-6 12:38 发表
一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就是为了创造一个系统而创造一个系统,不明白为什么日本制作人尤其在这一点上乐此不疲,一个rpg游戏上手战斗系统都至少要10小时,ff7re的dlc不到10小时的流程还要大幅更新战斗系统的操作,真不知道这些制作人怎么想的
JRPG以踩地雷遇敌率高著称,当年一些通关要用30~40个小时的游戏,打开金手指,只走剧情、不遇敌、BOSS战锁血,一般5~10个小时就能通关。因为战斗占比太大,所以逼得游戏公司不得不在战斗系统上下功夫,战斗BGM也往往是原声碟里最好听的几首。


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