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[业评] PS5在日本卖成这屌样,SONY依然不考虑PS4掌机吗?


头几年,只要一问起PS4掌机的事,就会有人说因为AMD移动方案拉跨,所以SONY搞不出PS4掌机。而现在,国内使用AMD方案的PC掌机马上就要发售了,不知道为什么SONY还是无动于衷。锐龙4500U可能达不到PS4水平,但是4800U总行了吧。而且如果SONY真想推出PS4掌机,AMD这边一定会提供有别于零售版本的高度定制方案,PS4掌机的硬件环境根本就不是玩家该操心的事。有人又会说,游戏掌机任天堂一家独大,根本容不下两家。如果SONY现在推出一台全新的掌机设备,硬件软件都要从零开始,那么情况确实是这样。可如果是PS4平台的便携版,情况就完全不同了。玩家根本不用担心没游戏玩,只要登录自己的PSN账号,即刻就能拥有之前在PS4上买的、领的众多游戏软件。利用掌机游戏可以填充碎片时间的特性,以前很多在PS4上烂尾的游戏都能捡回来,再打打。可以说,这样的PS4掌机,对既存PS玩家具有无法抵挡的诱惑力。吃掉NS市场1/3份额应该不在话下。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2021-1-23 16:27 编辑 ]
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原帖由 malida 于 2021-1-22 11:23 发表
索尼出掌机我肯定首发,然而这是不可能的事情,一是现在的日厂还不如PSV时代的日厂,全都做手游去了。二是索尼现在就是走3A罐头策略,BEND这种掌机出身的都做3A大作去了,连SIEJ都已经玩完了,还谁做第一方掌机游戏呢 ...
因为是便携版PS4,PS4上的游戏都能直接玩的呀,包括去年的FF7RE和今年的生化8村庄。本来也没想颠覆NS的基本盘,只想咬块肉下来,第一方游戏无所谓的吧。再进一步说,如果NS PRO是真的,PS4掌机板还可以白蹭一些跨平台游戏也说不定。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2021-1-22 11:38 编辑 ]



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原帖由 当幸福来敲门 于 2021-1-22 11:54 发表
按照你的思路要实现也只能是买过PS4数字版的才能在掌机玩啊,占销量大头的实体版不还是要再买一份数字版,同一个游戏买两遍,吃饱了撑的。
自己想不明白,就是别人吃饱了撑的。实体盘的问题最容易解决了。把实体盘塞到PS4/5主机里,给PS4掌机实施授权,每周重新验证一次。


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原帖由 当幸福来敲门 于 2021-1-22 12:13 发表
索尼和第三方跟着你做慈善,真是吃饱了撑的。
照你这么说,PS5兼容PS4游戏也是做慈善,吃饱了撑的。你比SONY还聪明,你比第三方还有远见,你真了不起。
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原帖由 Alusell 于 2021-1-22 12:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实感觉可以,不做专用游戏没有负担,出来就是扩大市场
这几年太多PS4/NS跨平台游戏,都是NS版大卖,原因就是NS可以当掌机玩,PS4只能端坐在电视前。PS4推出掌机版,可以夺回这部分客户。

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原帖由 当幸福来敲门 于 2021-1-22 12:42 发表
PS5兼容PS4游戏虽然没有明着向你收钱,别忘了399、499也包含了兼容的费用。
PS5可以溢价兼容PS4,PS4掌机也不是白送给玩家的,做出来肯定比PS4 SLIM贵,售价里面一样可以包含支付给第三方游戏公司,用来延续软件平台授权的费用。

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原帖由 328928249 于 2021-1-22 12:53 发表
posted by wap, platform: VIVO
噗。到时候所谓的兼容会一地鸡毛。又不是真的把ps4同样的配置缩小到掌机。不同配置不优化直接兼容?不考虑散热。续航。屏幕。成本?索尼要真能出一个1.8t的掌机卖399我真是喜闻乐见。 ...
PS4掌机卖到PS5售价,有什么问题吗?一个完整生涯的PS4玩家,游戏库里的游戏值多少钱?随随便便买买就1000美元以上了吧。对于那些因为工作生活变化,导致无法继续在家打游戏的玩家,花500美元,盘活1000美元的游戏资源,还是相当划算的。

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原帖由 当幸福来敲门 于 2021-1-22 13:19 发表


3DS和PSV已经接受过纯掌机250美元以上不会普及的惨痛教训,不会再有大厂开发高价掌机了。从PSV开始,高价掌机只会是小众的小众,众筹那些几千几百台销量没有大厂会看的上。
PS4掌机加个底座TV-OUT充当家用机,多大点事。京都任天堂和深圳GPD都能做出来,SONY会做不出来?微软可以搞个XSS给X1S续命,SONY为什么不能搞个PS4掌机给PS4续命?

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原帖由 当幸福来敲门 于 2021-1-22 13:39 发表


i5 / i7 版 GPD WIN3 在 Indiegogo 上的早鸟价为 799 / 949 美元
GPD一个型号的掌机,全宇宙只能卖几万台。SONY做掌机的销量是GPD的100倍起步。需求和销量决定了SONY掌机的售价不会高于GPD,所以你提出的GPD设备售价不能说明任何问题。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2021-1-22 13:44 编辑 ]

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原帖由 majian1 于 2021-1-22 13:56 发表
楼主为什么不去建议任天堂做一台纯主机?
建议过,你翻翻以前NS PRO强化底座的帖子,我还P了一张图呢。

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原帖由 当幸福来敲门 于 2021-1-22 14:31 发表
怎会没有关系?掌机要高性能就会提升售价,高售价又会影响销量。除了串流,你能找到低于300美元又能运行美末2级别画面的掌上设备吗?
PSV保守估计销量是GPD的1万多倍,对于小厂来说赚到飞起了。可是,从8000万的 ...
我就问你,GPD和SONY同时推出一款掌机,配置完全一样。GPD预计销量2万台,SONY预计销量2000万台。供应链给GPD和SONY的报价能一样吗?谁告诉你售价便宜的设备就一定配置低?

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原帖由 328928249 于 2021-1-22 14:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
你连游戏机靠什么盈利都视而不见。还在这里yy随便卖1000-2000w。这1000-2000w的利润够索尼的宣传费不都是问题。反正你说的游戏全靠ps4兼容。索尼去哪里收权利金
首先保住PS4的份额不被掌机化的NS蚕食,然后再考虑其他的。只要留着PS4这个平台,第三方给NS出游戏的时候,都会随手给PS4掌机版来一份。你说的权利金,就从这里来。

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原帖由 虚影神蝕 于 2021-1-22 15:41 发表
这什么脑回路,出了肯定暴死好吗。。
PS4 SLIM暴死了吗?坐拥几千个游戏的PS4平台,推出一台掌机设备,怎么就一定暴死?

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2021-1-22 15:58 编辑 ]

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原帖由 mephisto 于 2021-1-22 16:16 发表
掌机游戏界面是要重做的,以前那些掌机游戏都是量身定制。看看NS,掌机模式很多游戏UI都小的一批,根本没法玩

想知道用小屏玩PS4游戏什么体验,去串流下不就好了
7寸以上FHD分辨率就不用担心UI瞎眼了。其实现在的NS续航版,把航母黑边都扩展成屏幕显示区域,屏幕尺寸可以达到7.2寸。PS4掌机用7寸屏幕,体积也不会比NS大。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
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原帖由 @高露洁  于 2021-1-22 18:34 发表
ps4游戏库里的游戏不适配的吗,如果不适配能耗咋办续航咋办,原来几十上百G的容量咋办,靠掌机内存还是继续卖记忆棒?
如果适配的话成本谁出,玩家再买一遍?谁买?
回帖要读帖。本帖讨论的不是新平台,而是PS4主机的便携款式,所以不存在游戏适配和移植的问题,SLIM能玩,这台设备就能玩。另外,这台设备的推出不会影响PS5,因为它是下位主机,买PS5的玩家多数都是为了次世代游戏。回想一下最近的NS/PS4跨平台游戏(比如怒之铁拳4,比如忍者战士,比如哈迪斯),玩家越来越多想也不想就买了NS版,只是因为NS可以当作掌机玩。PS4掌机版要做的事,不是去抢NS的份额,而是拿回被NS抢走的份额。至于你说的存储问题,有太多解决方案,我个人偏向板载闪存+M2固态(另外购入)。

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