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其实拳皇做崩了纯属SNK自己作死

与其因为技术原因搞不好3D方式,SNK当初真的应该考虑混合2D方式,活动内容用矢量2D,不活动的背景用像素2D。至少这样可以保全2D拳皇系列的特点不被遗失。


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相对于2000年之后那些直接使用2D预渲染画面的日本街机游戏,KOF12-13的2D预渲染描2D像素图的工艺已经很良心了。如果SNK继续在这条路上探索,结合现在的AI学习技术,可能会让工作效率大幅提升也说不定。可惜SNK自己放弃了。



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引用:
原帖由 ruu 于 2021-1-15 16:52 发表
可是我感觉13并不好看啊,很多角色动作都很别扭,比如由莉,琢磨,还有个别男性特别壮,女性大头...

另外不知道是不是背景的问题,总觉得13看起来画面很脏,不清爽
kof12-13的角色素材分辨率不高,是基于480P画面绘制的,不管玩家是1366*768电视,还是1920*1080电视,最终拉伸显示效果都变得十分模糊。但游戏的背景确实是基于1080P画面绘制的,非常漂亮,只要你别选静态背景。


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