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[其他] 高速IO让游戏设计得益最具体的一个例子,就是实现蒙太奇

最实际的应用就是“开门见山”吧,两个区域之间不用再设置读盘通道。古墓10那种由于在开放地图中直接设置了地牢(苏联设施)而造成的帧数断崖式下跌也可以解决了吧。


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