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新三国游戏制作思路

标题不限制类型的话,说说我理想中的动作策略游戏《吞食天地3》。游戏为3D画面2D操作,结合策略玩法和清版动作游戏玩法。主界面为全国策略地图,可在此界面选择各种精简的内政、外交策略指令。城市数量控制在30个以内,城市之间用战道相连。通过敌方势力控制的战道会进入“战道战斗关卡”,玩法同街机《吞食天地1》,强制卷轴骑马清版。抵达敌人控制的城市就会进入“城市战斗关卡”,玩法同街机《吞食天地2》。所有可操作武将都有2种人物形态,普通形态和巨体化BOSS形态。玩家气槽充满即可变身BOSS形态,BOSS形态有时间限制,时间结束,人物复原。装备一些道具可以延长变身时间。被认命为太守的武将,在该城市拥有永久变身的能力。武将成为君主后,失去变身能力。玩家通过累计经验值,逐步解锁必杀树。主要耐玩要素:武器装备锻造、马匹载具育成、秘法书修炼等。


[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2020-1-19 12:40 编辑 ]
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