» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

只狼没有地图吗?没有任务提示吗?

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2019-12-27 19:54 发表
posted by wap, platform: Android
不给地图和任务指引的确非常傻逼
游戏默认没有简单模式,逼迫所有玩家斯德哥尔摩状态通关,然后对作品顶礼膜拜。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @3wa  于 2019-12-28 11:34 发表
这游戏我看很多以手残著称的主播都能通关,在设计上绝对是没问题的。
对没时间练习的玩家非常不友好。很多成年玩家,公司家里两头忙,每周根本没有5小时打游戏,只狼全结局打完要4周~6周,这么长时间玩同一款游戏,很快就没耐心了。休闲目的玩游戏的人,非常难以接受游戏不设置简单模式。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2019-12-28 12:01 发表
《只狼》的这个不可变的难度,是作品完整性或者说是完成度的一部分,也就是说,换了个难度,作者的表达就不准确和不完整了——这话能理解你就理解一下,不能理解也就算了,活在你自己的世界也挺好的

本帖最后由 grammyliu 于 20191228 12:03 通过手机版编辑
斯德哥尔摩综合征患者不是活在自己的世界里?


TOP

引用:
原帖由 playboy23 于 2019-12-28 12:48 发表
posted by wap, platform: Android
那不是游戏的问题吧……
游戏没问题,但是网上的舆论有问题。一款从设计之初,就筛选了一部分玩家作为受众的游戏,为什么还奢望获得全体玩家的认同?有人喜欢,有人厌,再正常不过了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @愤怒的双翼  于 2019-12-28 23:09 发表
这游戏若放在红白机年代

基本上

不出一天小孩子都能通关
好汉莫提当年。谁都有过三条命、不接关的童年,但是现在回不到那种攻关状态了。只狼这种用死亡次数积累经验和手感的游戏,对于时间少的玩家,每天挤出睡觉时间打一个小时,刚死出感觉,就不得不上床休息了。如果连着几天不玩,手感还要重新积累。攻关效率低下直接导致了修改作弊和半途而废。
本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @skcfan  于 2019-12-29 00:19 发表
所以你小时候就得了斯德哥尔摩综合症了?真可怜
为喷而喷,不可怜?

TOP

引用:
原帖由 salsa5 于 2019-12-30 12:25 发表
是再正常不过了,但喜欢这游戏的怎么就成了斯德哥尔摩症了呢
因为太典型了吧。比如只狼玩家虽然被游戏不亲切的系统蹂躏得不轻,通关之后却都为游戏辩护。

TOP

引用:
原帖由 barbatos 于 2019-12-30 13:43 发表
不喜欢游戏就算了,为啥要喷喜欢的玩家,喜欢这游戏就综合征了?心理阴暗见不得别人好?
本楼楼主,因为发表了不喜欢只狼游戏的言论,就被喜欢游戏的人围攻。究竟是谁的心理出了问题?
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 skcfan 于 2019-12-30 14:43 发表

是的,你真可怜,这帖里谁先喷斯德哥尔摩的估计看的人心里都有数
一个言论,不是你说喷,它就算喷。我认为正确的言论不算喷。关于游戏设计利用玩家斯德哥尔摩综合症心理的问题,只狼并不是第一个,也不是黑魂开创的,而是很早就有的游戏设计方法。比较知名的以蹂躏虐待玩家的设计而著称的游戏,比如早期的不可思议的迷宫系列,就对玩家游戏中的失误采取过度惩罚,甚至有玩家认为,被游戏系统惩罚的一刻比通关还要“爽”。这也是典型的斯德哥尔摩综合症心理。小时候只知道此类游戏虽然变态难,但是玩起来爽,却不明白为什么会爽。小时候不懂是因为认知有限,现在懂了还装糊涂,有必要吗?

TOP

引用:
原帖由 白光 于 2020-1-2 12:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
你不喜欢说明这款游戏不适合你,不玩便是,非要强迫自己玩是不是贱?
你不喜欢我的发言,说明我的言论不适合你,不回便是,非要引用回帖发PM,是不是贱?

事实上,回帖是你的自由,批评一个游戏也是我的自由。

TOP

引用:
原帖由 白光 于 2020-1-2 12:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
别听了个自己一知半解的新词就到处瞎用,养孩子比游戏难多了吧,你对你孩子的爱是不是也是斯德哥尔摩综合症的体现?
你这种护主心切的表现,可能就是斯德哥尔摩综合症。因为你把加害者当成了主宰。像那些为劫匪辩护甚至要和劫匪订婚的银行职员一样。

TOP

引用:
原帖由 白光 于 2020-1-2 13:05 发表
posted by wap, platform: Android
斯德哥尔摩综合征的构成要素是:1、人质必须有真正感到绑匪(加害者)威胁到自己的存活。2、在遭挟持过程中,人质必须体认出绑匪(加害者)可能略施小惠的举动。3、除了绑匪的单一 ...
1、人质必须有真正感到绑匪(加害者)威胁到自己的存活。
只狼给玩家提供了一个有别于大多数游戏的超高难度曲线,玩家接受这样的预设难度,就等于和游戏(加害者)达成了保命(继续游玩本游戏)的契约。自此便开始扮演受害者身份。

2、在遭挟持过程中,人质必须体认出绑匪(加害者)可能略施小惠的举动。
游戏逐步解锁一些对攻关有帮助的技能,但实际对卡BOSS的帮助并不大,这算不算小恩小惠?

3、除了绑匪的单一看法之外,人质必须与所有其他观点隔离(通常得不到外界的讯息)。
玩家一旦接受了游戏的超高难度和不亲切设计,即便别的玩家再有异议,他们也不会再次思考游戏设计是否存在问题,转而把矛头指向那些不接受游戏编排、并且提出问题的玩家。这是一种主动的观点隔离和思想封闭。

4、人质必须相信,要脱逃是不可能的。
相对于可以退款的steam版和可以随便尝试的PC皮角版,购入PS4只狼的玩家通常都感受到了玩不过去、也不能退款的无助感。而最终,只狼玩家中斯德哥尔摩综合征表现最突出的也正是PS4只狼通关玩家,他们正是无法逃避那些人。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2020-1-2 13:24 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 白光 于 2020-1-2 13:24 发表
posted by wap, platform: Android
玩《只狼》和斯德哥尔摩综合症最大的区别在于:玩游戏是自发的行为,如果觉得游戏不好玩或者让人觉得难受玩家随时可以选择不玩,你的问题在于你对《只狼》的看法和大众对这款游戏的 ...
建议你能理解我的言论,而不是为反驳而反驳。我的论点是,所有包含不亲切设计和超高难度的电子游戏,之所以能获得通关玩家的高评价,都是利用了玩家在游玩时产生的斯德哥尔摩综合症心理。

TOP

引用:
原帖由 白光 于 2020-1-2 13:28 发表
posted by wap, platform: Android
你还是没有正面回答我的问题:根据你自己对斯德哥尔摩综合症的定义,你对你孩子的爱是不是也是斯德哥尔摩综合症的体现?我觉得同样可以按照你的办法完美套入到这四点中去。
我不认为你提出的问题与我们正在讨论的电子游戏有什么关系。但如果你把人类抚养抚育所产生的情绪互动等同于打游戏时的感受,我觉得你是可悲的。

TOP

引用:
原帖由 白光 于 2020-1-2 13:34 发表
posted by wap, platform: Android
完全是胡说八道,按照这种观点,所有自发的,过程艰难需要付出巨大努力才能获得回报的行为——甚至比如说工作和学习——都可以被认为是斯德哥尔摩综合症的体现。所以我在反复问你, ...
我希望你能控制好自己的情绪,以免让你表现出的粗鲁和狂躁影响到你发言的可信性。你总认为打游戏的行为可以与其他人类活动构成类比关系,但其实并不能。工作学习获得的回报是社会框架内的真实回报,而电子游戏能给你的回报只是游戏公司希望你认为存在的虚拟的回报感受。最后,我在上面已经回答过你关于抚养抚育的问题。
引用:
原帖由 白光 于 2020-1-2 13:36 发表
posted by wap, platform: Android
反正就是不敢回答“是”或者“不是”对吗?我懂了。
已经回答过。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2020-1-2 13:46 编辑 ]

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博