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《铲子骑士》开发商发行的忍者新作真不错

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通过这些忍者龙剑传致敬作品,我们可以看到电子游戏业在日本主导下所暴露出的种种弊端。游戏版权归厂商,而游戏质量却仰仗外包公司的水平,这种割裂的游戏开发体制导致了系列作品质量的异常波动,一作爆死就可能导致系列终结。系列畅销时,厂商把粉丝当上帝供着;系列终结了,粉丝的恳愿在厂商眼里连狗屁都不如。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-28 10:14 发表
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日本主导?你说的是哪个年代。

版权不归属厂商,厂商有什么理由大投资,迪士尼等米老鼠版权失效,你看他还会那么热心的投入IP运营(所以米老鼠版权永远不会失效emmm)
我说的是1985-2005这段时期。日式平台发行门槛太高,做游戏的出不起游戏,导致了有钱大公司垄断了游戏发行。小公司、工作室只能给大公司打工。



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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-28 10:26 发表
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这么说西方也是一样啊,EA等发行大厂垄断更严重,而且砍IP也狠多了,毕竟人家投入更大,日本这边能赚钱IP就能延续。
欧美还是要先进一些,至少开发人员在游戏里用的都是真实名字,玩家可以追随这些制作人和团队去玩他们的其它作品,而不必苦等某个系列更新。日本这边到了1990年代后期才有披露开发者信息,之前一直被厂商做匿名、化名处理。日本老一代游戏开发者,没有熬过手游时期,没有等到Steam上线和众筹平台,很多都中途改行了。现在这些致敬作品,也就学个皮毛,永远做不出当年那个味儿了。


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