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» 恐龙新世纪为何如此硬派?
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[老游杂谈]
恐龙新世纪为何如此硬派?
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发表于 2012-6-9 09:04
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恐龙爽快的根源是独特的数值设计,角色的攻击力很高,但体力却和杂兵差不多。三拳可以打死一个杂兵的同时,也会被中BOSS级别的敌人三拳打死。这种设计使失误的丧命率显著增加,提升了玩家的紧张感,让玩家更投入。横版祖宗快打旋风也是这种数值设计,不过拥有致命杀招的杂兵更多,因为游戏中严重的不确定性,快打旋风才给人常玩常新的感觉。
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