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[其他] 说说我为啥不喜欢GT系列(与画面,sony都无关)

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2010-11-29 14:37 发表
喜欢玩GT, FORZA这类游戏,是要对车有热情有激情的。。而不是单单对速度有激情。
...
而且不同地区生产的车,都跟这个地方是十分相像的。。
日本环境窄小,所以车都比较精致,小巧,也比较低调内向,但是品性好,讲究实用,物美价廉。
欧洲山多水多,弯道多,欧洲人也比较有艺术品味,所以车无论外表内饰处处体现高档奢华前卫的设计,注重舒适和灵活的操作多过注重马力和速度。
美国都是一马平川,直线的路比较多,不需要转弯,所以注重的就是马力。。一脚油门下去后轮全都是烟,讲的就是直线加速度。。而且美国人身体比较庞大,所以车子也要大,要充满肌肉。。就是肌肉车。。  这些车基本没法转弯,一转弯屁股就甩得跟疯狗似的。。 ...
嗯,凡事皆有例外
老R就是日式暴力的经典,以R34为极致。可惜新R果然又缩回去了,而且连价廉都很难说的上了。
新一代“直路狂、弯路亡”的代表却偏偏是欧洲的Veyron同学。好在后来马上又出了SS版。
而说到肌肉,事实上在车迷心中,只有石油危机前的老Muscle Car才算。2000年后重新被车商复活的这些新Muscle大都已经软掉了。

说道这里,就不得不说GT5,赛事数量比GT4几乎减半
收集了制作精良,性格各异的车子却空无用武之地
做赛道做赛车费时间都可以理解,麻痹多做两个赛事也不行么?!


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引用:
原帖由 reader 于 2010-12-1 15:06 发表
GT在拟真方面确实不算什么专业,物理和气动效果是添头,比不上IRacing.com和Live for Speed,比真实赛道和赛事,也比未必能好过netKar Pro和GTR多少
就好像微软的FS一样,气动完全是笑话,它擅长的是航电,导航,地面管制,当然还比不上OpenFalcon
在外行看来,都多多拟真,其实有很多方面就那么回事,真正玩这个的,谁也不会把GT和MSFS真当做耍过后就能去跑房车赛或者飞五边了
嘿嘿,还真未必。
GT的真实车手培训活动也不是办了一次两次了:在GT比赛中胜出后接受简单培训去参加真实赛事。而且跑的成绩还真就不错。
而模拟飞行嘛,红星,@6什么的真去学的时候也都确实被教练评价为基础好。当然大过载时体力顶不顶是另一个问题。



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