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[业评] [轉載] 山內一典訪談 - Gran Turismo 5只能在PS3上辦到

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-24 11:22 发表
赛车游戏LS希望有什么本质的提升呢?
碰撞模型,就算这个有种种问题难以实现吧。

你们真的只是为喷而喷,都不知GT系一直以来最大的问题么?
GT的悬挂系统模拟堪称完美,但是对轮胎的临界状态模拟就很差
也就是说,只要车辆处在抓地状态,车身动态的模拟就非常到位,但是一旦轮胎开始打滑,就满不是这么一回事儿了。
最简单的证明方式,你可以从全GT系列任挑一辆车都无法作出前轮不动的原地打转。而这对大马力后驱车本来应该是轻而易举的事儿。
轮胎作为车辆和地面间的唯一真正联系,如能改善模型使之与真实更接近的话,绝对会对整个驾驶感觉有本质的提升。


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引用:
原帖由 mitsuna 于 2007-12-24 13:57 发表
您技术差别怪GT,系列任何一作后驱车都可以原地打转烧胎
好歹我也是驾照全金,time attack全金,GT4 mission全完成了。

不是小半径的整车drift,而是这样内侧前轮基本不动的画园:
http://www.youtube.com/watch?v=8vQ8m2HiD50
你确认在任何一代GT能做出来?

[ 本帖最后由 broomzhang 于 2007-12-24 14:32 编辑 ]



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顺便向所有狂热拟真饭推荐一个绝对被忽略了的好游戏:Enthusia Professional Racing,平台PS2
这个游戏就是力回馈方面差点儿。车辆操控模拟完胜GT,轮胎模拟很到位,LSD的模拟也很到位。GT仿佛所有的车都装着LSD一样。
连速度表也做了真实模拟。注意真车的速度表量的是轮子转的圈数,所以原地烧胎时虽然车子不动,但是速度表其实是有显示的
一般是50来公里的样子,而GT呢,原地烧胎时速度仍然显示为0。

西卡西,这个游戏为啥完蛋了呢?
除了死硬拟真玩家太少之外,game play之渣渣出了水平。
生涯模式很是糟糕,更不用说跟GT系列完美的GT模式去比了,导致LU根本就无从玩起,结果也就死的难看了 囧丁乙


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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-12-24 16:29 发表
http://www.tudou.com/programs/view/KrotJzTXm9M/
注意看你的影片,你的内侧前轮大约在画半径一米左右的小圈
再看我发的那个,内侧前轮是几乎定在原地不动的,仔细看,他转第一圈时内侧前轮几乎都没转。
好吧,看来这个差异一般人是不会在意了,也难怪他们对此不急着改进

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