N64 FANS
主公
MAC FANS
查看详细资料
TOP
原帖由 sonicteam 于 2007-4-15 16:16 发表 fc上的 横向过关游戏,一般有血槽的 都没有硬直的设定,一般都采用直接伤血,但是人物动作不受影响的方法,而RAF被攻击后,会有1秒左右的硬直时间,人物无法做任何动作。这样设定的确没有什么意义,如果游戏难度需要靠加入硬直来调节,那么为什么其他游戏没有采用类似的方法呢?
原帖由 sonicteam 于 2007-4-16 16:51 发表 请不要拿动作游戏和动作射击游戏 一起比 OK??
原帖由 sonicteam 于 2007-4-16 16:51 发表 事实上 FC上绝大多数动作射击游戏都没有采用这样的硬直设定,原因就是这种硬直对游戏难度提高有限,而且破坏游戏的流畅度和爽快感,如果硬要把这种设定地位抬的很高,恐怕只能理解为某人的私人感情吧