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[老游杂谈] 生化6的人气好像不如5啊,什么原因?

6比5强,我觉得~


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @倚天奸剑  于 2014-2-1 15:40 发表
最近又跟老婆一起重新白板双打5代,感觉5代的关卡设计还是很有意思的,可以根据地形和手上的武器配招设计出各种不同的战术打法,既有自由度又对玩家有一定要求,而且关卡的节奏感掌握得相当好,让人有紧张感、爽快感却绝没有烦躁感
而且这种打斗感和节奏感是跟鬼泣很相似的,纯正的CAPCOM硬派风格。6代的射击手感像神秘海域、打斗手感像天剑,颇不舒服,关卡流程更像是在“演”剧情,从怪物设计到对玩家的要求设计都是以恶心到玩家为上而不是爽快感。
5代有这么好么?咱俩玩的是一个5么兄弟:-P



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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @倚天奸剑  于 2014-2-4 11:41 发表
以生化5为例:
斧男,可以打也可以拖时间躲过,打的话攻击任何部位都有效,只是伤害多少的区别;可以用各种枪打、可以用手榴弹、燃烧弹、可以引爆汽油桶、高压电;可以用体术……
水蛭人,可以关进屋里烧,可以用各种枪硬打,可以用手榴弹、燃烧弹;可以引爆氧气罐
电锯,可以用各种枪、各种炸弹、可以引爆各种可以引爆的东西,攻击任何部位有效只是伤害的区别,可以用体术
大蝙蝠,算是有一定强制要求的BOSS,要把他弄翻了打他的肚子才有效,但弄翻的方法可以埋地雷,也可以用手榴弹或者枪榴弹……
巨人是唯一一个必须严格按照系统要求来打的BOSS,而且不允许有其他打法,是我反感的设置,尤其是在最高难度双打的时候,好在全游戏也就这么一关。(照我的想法是这一关都不能要!)
链锤巨汉野人,同斧男,各种调戏他的方法随意
大海怪欧文,有一定强制性,但玩家也有不小的自由度,可以用机关炮打也可以用自己的枪打,可以QTE也可以自己操作角色逃,我觉得比23巨人的设计好多了
强化型水蛭人,有必须打弱点的强制性打法,但打法并不限定只能用喷火枪烧出弱点一种,也可以用火箭筒搞定
螃蟹,虽然系统有强制要求要打其弱点,但打法还算丰富,可以喂手榴弹,也可以硬打
收割者,系统规定必须打弱点,但好在弄出弱点的方法多样,而且允许用火箭筒一炮搞定
重机枪手,同斧男,可以各种调戏
威斯克和吉尔初战,威斯克可以拖时间不打,弹药足够也可以偷袭调戏之;打吉尔的设计有创意,而且方法也有好几种,有QTE但不是仅限于QTE
艾克塞拉,又是一个我反感的系统强制设定必须打弱点的打法,不过至少游戏还提供了用卫星定位枪来打和用自己的武器打等多种选择,也可以等最终弱点出来后用火箭筒打
威斯克,系统限制较多,例如关灯、引他接火箭来引爆等等,但玩家还是有一定的自由选择,可以在暗中阴他,也可以近身跟他玩QTE,等等
威斯克最终战,系统有一定限制要求,但玩家也有多种选择,可以用枪硬打,可以克里斯和谢娃配合体术、甚至可以在特定位置直接火箭筒解决
而以上流程的杂兵战,除了23关是强制射击游戏之外,其他都是玩家可以像动作游戏一样自由打的,当中出现的QTE也可以用直接移动的方法逃走,并不限定一定要按得准确

5代没有6代那些充斥着QTE的逃生、跑酷关卡,没有著名的“在狭小空间杀水蛭人拿钥匙”的设定,走的基本上是传统动作清版游戏的风格,很对我的胃口。当然,对于喜欢系统给出强制性设定并且自己能在这种要求下做出完 ...
通过倚天大哥的描述,我又回想起了5代游戏的那份感受。。。很不好的感受——形似而神不似,这“神”,就神在一种超强的关卡设计。而在bio5中,很难体会。
一个曾经拥有日,美,港三版限定的bh死忠。。留


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