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任天堂的扁平化
casaba22
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发表于 2017-6-7 15:48
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从始至终就坚持不数毛
现在看来很正确啊
参考了这篇文章【扁平化设计(Flat Design)是错误的趋势吗?】沈振宇:… https://www.zhihu.com/question/21140764/answer/17736459?utm_source=com.android.mms&utm_medium=social (分享自知乎网)
=. 扁平化 != iOS7
很多人因为不喜欢iOS7的视觉风格,而反对扁平化。这其实犯了一个明显的逻辑错误,iOS7只是在扁平化这个方向上做出了自己的尝试,只是一个早期版本。
实际上正在探索扁平化的,还有google,还有WP8,等等。不要把iOS7的不成熟看成是扁平化这个方向的错误。
现在我们所处的时期,正是拟物化的体系日趋完善,抽象化的体系刚刚建立的时期。拿一个初生的婴儿去和发育完全的成年人相比,显然是不公平的。
综上,我相信历史的车轮滚滚,抽象化的时代即将到来,纵使我们对拟物的时代有万般留恋,抽象化仍然不可避免。同时我们是幸运的,我们将会经历整个变革过程,我们是历史的亲历者。哦不,我们正在创造历史 !
果然有钱吊就大
说啥是啥,感悟了!
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发表于 2017-6-7 16:36
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对的,我个人也觉得苹果这种所谓真实到抽象,根本就没什么成本,假借iphone,野蛮更新所谓“抽象"概念,总之我不喜欢
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发表于 2017-6-7 16:40
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要抽象,你至少有个限度,总之现在的图标是越来越看不懂,色彩信息没了,形状信息变形了,特征信息没了(表盘只剩2个指针),美其名曰抽象,我觉得就是敷衍,根本扯淡么
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发表于 2017-6-7 18:00
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引用:
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-6-7 17:50 发表
楼主大概想说任天堂的美术风格是扁平化。
对的,一直觉得二次元,卡通渲染,总是要有个提现出事物特征的细节
现在全部去细节,或者去掉设计师想当然的去细节,就有点造次充数的感觉了
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